Artikler

GTA 6 udgivelsesdato, nyheder og rygter

Selvom GTA 6 ikke er blevet officielt offentliggjort, er der mange rygter om GTA 6, der får os til at bekymre os om, hvilken udvikler Rockstar Games vil lancere næste gang.

Ifølge de seneste rygter kan GTA 6 blive frigivet i oktober 2023, og handlingen vil finde sted i Miami. Dette er fra en tvivlsom online kilde, men yderligere detaljer fra dette læk, inklusive en hovedperson, en mand, spillet foregår i 1970'erne, med en historie som Red Dead Redemption 2. Læg dertil Rockstar-drillende fans og Rockstars officielle supportkonto, der fortæller os at "stay tuned" til GTA 6 på Twitter, og det bliver bare mere og mere spændende.

Ifølge en rapport fra Kotaku er "en ny indgang i Grand Theft Auto-serien" i tidlig udvikling fra april 2020. Denne rapport foreslog også, at vi kunne forvente en mindre lancering, hvor spillet udvides gennem opdateringer i form af en MMO eller GTA Online.

Udviklingstidslinjer betyder, at vi kan forvente, at spillet kommer til PS5 og Xbox Series X, og en 2021 PS5 remastered GTA 5-udgivelse antyder, at vi kan vente til mindst 2022 for GTA 6.

Fortsæt med at læse for at finde ud af om de rygter, der cirkulerer på internettet, som vi har parret med nogle særligt entusiastiske teorier fra GamesRadar-teamet. For at tilfredsstille din appetit finder du nedenfor alt, hvad vi ved om GTA 6, fra antallet af spilbare karakterer til potentielle lokationer, takket være en strøm af information fra et påstået GTA 6 Project Americas-læk. Begynd at læse!

Denne GTA 6-lækage indeholder et væld af nye oplysninger, der kunne være sande

Tag alle disse oplysninger med et gran salt - det dobbelte, faktisk, da spillet angiveligt er i et meget tidligt udviklingsstadium - men det seneste påståede GTA 6-læk kommer fra Reddit. Brugeren JackOLantern1982 gav i alt 23 detaljer om det kommende Rockstar-spil. Ud over at bekræfte, at spillet er under udvikling, siger de, at dets kodenavn er Project Americas, da spillet vil foregå i flere lande, nemlig Brasilien i en fiktiv by baseret på Rio de Janeiro og Vice City i USA. Stærkt påvirket af Netflix's Narcos (en fænomenal serie om oprindelsen af ​​kokainhandelen), kan du finde information fra JackOLantern1982 nedenfor, redigeret for klarhedens skyld, sammen med detaljer fra et separat potentielt læk på Fireden.

  • Det næste GTA-spil har været under udvikling siden 2012, men produktionen startede først ordentligt i 2015, men selv da fokuserede holdet mere på Red Dead Redemption 2.
  • Dette er endnu en Rockstar Worldwide-produktion.
  • Kodenavn PROJEKT AMERICAS.
  • Handlingen foregår både i Vice City og på et nyt fiktivt sted baseret på Rio de Janeiro.
  • Nogle lineære missioner finder sted i Liberty City, men det er ikke en åben verden (husk Ludendorff i GTA 5).
  • Spillet vil have en balance mellem realisme og arkade, og vil ikke være så realistisk som Red Dead Redemption 2.
  • Én spilbar hovedperson: mand, ikke kvinde, på trods af formodede lækager.
  • Handlingen foregår i 1970'erne og 1980'erne.
  • Du spiller som en lovende narkobaron ved navn "Ricardo". En anden nøglefigur ved navn "Casey" er en del af historien. Du starter som en grynt og løber som kokainsmugler fra Vice City ind i det nye store område i Sydamerika, før du får forbindelser til store narkobaroner og arbejder dig op. Flere byer.
  • Der vil også være et kæmpe fængsel, der vil spille en rolle i spillet.
  • Et kapitelsystem, der ligner en Tarantino-film eller Red Dead Redemption 2, vil blive introduceret.
  • Vejret er i søgelyset (orkaner, oversvømmelser osv.).
  • Bygninger ændrer sig over tid, biler også. Så gamle, sjældne klassiske biler bliver dyrere med tiden osv. Samlede besparelser.
  • Stærkt inspireret af Netflixs Narcos.
  • De vil have et utroligt 70'er/80'er soundtrack.
  • En yngre Martin Madrazo vil dukke op, ligesom sin far, der på det tidspunkt var en stor narkobaron. Du er på adskillige missioner for Madrazo-familien, inklusive angreb på andre bander.
  • At bygge et narkoimperium er en mekaniker, der ligner Vice City Stories, men i større skala. Tænk på GTA Online-systemet og ring op til 10.
  • Du kan kun bære våben med dig. Intet arsenal i din baglomme som i Red Dead Redemption 2.
  • Dit personlige køretøj vil ligne sadlen på din hest i Red Dead Redemption 2. Alt dit udstyr er opbevaret i bagagerummet. Du opbevarer også panser i bilen. Hvis du har det på, ser det ud som om det ikke bare er en usynlig ting længere.
  • Der bliver meget undertekstlæsning. Tænk, at Max Payne 3 er meget vanedannende, som om du så Narcos-serien. Når du befinder dig i Sydamerika, skal du ikke forvente at høre meget engelsk. Vice City er en blanding af alt, men mest engelsk.
  • Det sidste stykke fortællende information, det vil diskutere emner som hiv og tidens immigrationskrise. Fiktiv version af Fidel Castro osv.
  • Kun næste generation, ikke PS4 eller Xbox One [også kendt som PS5 og Xbox Project Scarlett].
  • GTA 6 er nu deres hovedfokus, sammen med en anden titel (som kunne være Bully 2).
  • Spillet er stadig i pre-alpha, så navne, placeringer og detaljer kan og vil sandsynligvis ændre sig.
  • Ingen ETA på udgivelsesdatoen.

Og her er lækagen fra Fireden, også redigeret for klarhedens skyld:

  • Spillet foregår i moderne Liberty City.
  • Begyndelsen af ​​spillet minder om The Wire.
  • Politiet forsøger at slå ned på en bande-/narkoforretning baseret på en natklub.
  • Spillet har fire hovedpersoner, to politibetjente og to bandemedlemmer.
  • Plottet tager derefter fat og flytter til upstate New York, hvor det bliver mere kriminelt som Ozark og Breaking Bad.
  • Det vil have dobbelt så meget dialog som i GTA 5, og et virkelig skørt plottwist.
  • Hovedhistorien splittes efter et stykke tid, den kriminelle side er noget af et sandkassespil bygget på et kriminelt imperium (Fallout 4 møder The Sims), og politiet er mere et traditionelt actionspil med et lille LA Noire-twist. .
  • Den tidligste udgivelse er ferie 2021, men jeg tror senere, i 2022 eller 2023.

Hvad sagde Rockstar officielt om GTA 6?

Den tidligere præsident for Rockstar North drillede følgende indslag i serien tilbage i 2013 i et firedelt interview med magasinet Develop, der startede online rygtemøllen:

"Vi ved ikke, hvordan GTA 6 vil se ud, men vi har nogle ideer," sagde Benzies i et interview. ”Vi har ideer, som vi gerne vil realisere om 45 år. Vi vil vælge de rigtige. Det kommer først og fremmest fra idéen. Hvor det skal installeres er det første spørgsmål. Dette definerer så missionerne; du laver andre ting i LA, end du gør i New York eller Miami. Kortet og historien arbejdes sammen, og historien er basisflowet for, hvordan det fungerer, så du kan sammensætte missionen."

Benzies har selvfølgelig ikke sagt meget om, hvilken form GTA 6 vil tage, og for nylig forlod han Rockstar North under ret bekymrende omstændigheder. Det er dog usandsynligt, at Rockstar vil bryde den gennemprøvede GTA-serieudviklingsproces med verdensopbygning med karakterer og strukturer lagt ovenpå. GTA 5 blev skabt af over 1.000 udviklere fra studier over hele verden, så det ville være et modigt træk at ændre skabelonen. Faktisk er det sandsynligt, at placeringen allerede er fastlagt: Vi talte med softwareleverandøren på E3 2015 efter eget skøn, som foreslog, at arbejdet med GTA 6 allerede er godt i gang.

Hvordan Fermi-problemet kan hjælpe os med at lave bedre forudsigelser

I sandhed er der ingen andre end Rockstar North og deres støbejerns-hemmeligholdelsesaftaler, der ved noget om GTA6, men ved at bruge historisk præcedens og en evalueringsmetode kaldet Fermi-problemet, kan vi komme med et mere pålideligt diagram.Hvad er Fermis problem? Udtrykket blev for nylig populært i bogen Super Forecasting, som blev indledt med spørgsmålet:

Hvor mange klaverstemmere er der i Chicago?

Uden at søge på Google efter svaret, ser det ikke ud til, at nogen ville vide det udenad, men din tilgang til at løse spørgsmålet siger meget om den potentielle nøjagtighed af forudsigelsen.

HVAD KAN VÆRE FREMTIDEN FOR GTA I VR?

Hvorfor LA Noire i VR er et lidt forvirrende vidunder, der kunne pege på fremtiden for Grand Theft Auto.

Kort sagt er det muligt at "nedbryde" spørgsmålet i mere værdige dele, såsom hvad er mit gæt om Chicagos befolkning? Hvor mange mennesker er der i gennemsnit i hvert hus? Hvor mange huse kan have et klaver? Hvor ofte har de brug for tuning? Et logisk sind kan støde på et tal på 200-300 klaverstemmere (som angivet i linket ovenfor). Det faktiske svar er 290.

Så selvom GTA 6 er ukendt, består den ikke af det ukendte. Du kan anvende historisk præcedens, personlig indsigt (om dens skabere), interviewuddrag, genoptage søgninger og sociale og teknologiske overlejringer for at danne et klarere billede. GTA 6 forudsigelse er ikke et rent "Fermi-problem", da det ikke kun er et kvantitativt problem, men den strukturelle tilgang har betydning.

Hvornår udkommer GTA 6?

Lang historie kort: hvis Rockstar skulle annoncere GTA 6 dagen efter Red Dead Redemption 2 blev udgivet (26. oktober 2018 – skriv det i din dagbog), så ville vi givet de historiske forsinkelser mellem konsollen GTA-annonceringen og dens udgivelse. vente. 22 måneder betyder august 2020. Det gjorde Rockstar selvfølgelig ikke. Faktisk er der ikke sket noget, så alt hvad vi behøver at sige er, at GTA 6 er i "tidlig udvikling" fra april 2020. Dette gør det svært at forudsige et udgivelsesvindue, men vi kan i det mindste høre om spillet ved udgangen af ​​2021 med en potentiel udgivelse i 2022.

Vi har anslået nogle datoer, men denne tabel viser afstanden mellem "Announcement" og "Release" af GTA-spil, såvel som den tid, der er forløbet mellem hovedindtastninger.

Det er bestemt muligt, at Rockstar vil forsøge at minimere intervallet mellem annoncering og udgivelse, men det strider imod alt, hvad vi ved om pre-release hype-cyklusser og presse på for forudbestillinger. Men efterhånden som antallet af fysiske butikker fortsætter med at falde, forbliver den "surprise" digitale udgivelse mere levedygtig, om end absurd fed.

Hvor finder GTA 6 sted? Talte den tidligere præsident for Rockstar North ikke engang om GTA's verden?

Der er en række vilde rygter, som vi vil tale om med tiden, men lad os starte med nogle historiske tanker. I øjeblikket er GTA-spil placeret på følgende steder:

  • Liberty City – GTA 3, GTA 4, Lost and Damned, Ballad of Gay Tony
  • Vice City – GTA Vice City
  • San Andreas / Los Santos – GTA: San Andreas, GTA 5

Hvis historien gentager sig selv, ser Vice City eller Liberty City ud som de mest sandsynlige kandidater til et comeback... men det er muligt, at spillet vil udforske nye steder, hvilket virker mere sandsynligt i lyset af de forventninger, der er sat af GTA Online, hvilket betyder verden bliver ikke mindre. Han talte til Rockstars Leslie Benzies i 2013 på GTAVoclock YouTube-showet, og udtalte, at GTA Onlines mål er at "vokse denne verden, indtil den erfred" . Vi kommer bare til at tilføje nye ting hele tiden, nye steder."

Et uddrag fra et GTAVoclock-interview med Leslie Benzies i 2013.

Fem år senere er det klart, at GTA Online ikke har taget den vej: den seneste Doomsday Heist viste sig at være en af ​​de største opdateringer i årevis, men tilføjede kun interiørplaceringer, missioner og køretøjer; ikke nye stater eller lande. Leslie Benzies forlod officielt Rockstar North i januar 2016, men har været på sabbatår i store dele af de foregående 17 måneder, så det er rimeligt at antage, at hans indflydelse har været mindre kritisk siden midten af ​​2014.

Alligevel er det værd at overveje, hvor meget af det, Benzies udtalte i 2013, holder stik: "Den eneste begrænsning er diskstørrelsen, og hvor meget hukommelse vi har. Vi kunne, hvis vi ville, simulere hele verden, forskellige lande, uanset hvad." Rockstar vender måske tilbage til velkendte steder først, sagde han: "Uanset om vi gør det eller ej... har vi en masse gamle ting, som vi forsøger at bruge." Vice City, Liberty City og Alderney er oplagte kandidater, men de mangler endnu at blive implementeret.

Tilbage i december 2012 forbandt Benzies Vice City med "GTA world"-konceptet i et interview med Digital Trends: "Selvfølgelig vil vi på et tidspunkt gerne have én stor verden indeholdende alle vores byer og lade spilleren flyve. ind imellem og vend tilbage til dine yndlingssteder, og i den sammenhæng ville en genforestilling af Vice City være meget interessant.”

Vil GTA 6 være eksklusivt til PS5 og Xbox Series X? Måske, men det bliver helt sikkert næste generations spil.

Da livscyklussen for PS4 og Xbox One dybest set er ved at være slut, bliver det mere og mere sandsynligt, at GTA 6 vil være en næste generations udgivelse. Det kan meget vel minde lidt om GTA 5 og udgivet på PS4 og Xbox One samtidig med de nye konsoller, men alt fokus bør være på at optimere til hvilke hardware-dyr Sony og Microsoft hiver op af posen.

Vil GTA 6 blive udgivet på pc?

GTA 5 og GTA 4 nåede til sidst til pc, så forhåbentlig er en pc-port til GTA 6 lige om hjørnet. Det har måske ikke en samtidig lancering, men den ekstra fifler- og udviklingstid har givet pote indtil videre, så forhåbentlig får pc-fans lyst til at vente lidt igen.

Rygter om GTA 6: hvilke er de mest pålidelige?

Futuristisk plot

Doomsday Heist i GTA Online indeholdt flyvende biler, men det var et fantastisk spring i tone fra singleplayer-historien.

Ifølge en Christian Today-rapport var der rygter/fanfantasier om, at GTA 6's historie ville være mere sci-fi end andre spil i serien, hvor en af ​​spilmekanikken tillod tidsrejser. Ja, der har været mærkelige sub-quests i GTA-spil før, men ingen af ​​dem var så urealistiske som tidsrejser.

Dette rygte kommer fra et ChristianToday-indlæg, der ikke angiver sin kilde, men antyder, at teleportering vil være mulig "på en brøkdel af et sekund". Specifikke tidsperioder er ikke nævnt, men det kan ske, at du spole tiden tilbage til tidligere øjeblikke i heltens historie.

Kunne dette ske?En historie fortalt i forskellige tidsperioder? Måske. Tidsrejser? Meget tvivlsomt. GTA har traditionelt taget en mere funderet tilgang til det overnaturlige, i det mindste indtil GTA Onlines The Doomsday Heist-opdatering, som indeholdt flyvende biler og orbitale lasere. Ellers var serien mere diskret: GTA: San Andreas jetpack blev hentet fra den spilbare version af Area 51 og er først tilgængelig meget sent i spillet. GTAV påskeæg - lidt fjollet - er en kuriosum, der rækker ud over hovedhistorien.

Hvert spil i serien passer til sin egen tidsperiode, med en nøgle af realisme til spillets historie. Det er værd at bemærke, at teleportering allerede er i GTA 5 - en slags, men ved hjælp af mekanik, der svarer til dens historie. Beslutningen om at bruge tre spilbare karakterer var til dels en måde at give spillere mulighed for hurtigt at navigere på et enormt kort uden at ty til mystik eller ormehuller, fortalte Rockstar til GTAVoclock på YouTube.

Spillet foregår i hele USA.

Der er fanteorier om, at GTA 6 vil have et kort, der viser alle 52 stater i Nordamerika, ikke kun én by. Du kan læse mere på gta6grandtheftauto.com, men denne URL er nok den vigtigste indikator for, hvor troværdigt dette rygte var.

Hvis -hvis - Spillet var indstillet til alle 52 stater, teleportering kunne være nyttigt for din hovedperson, så du kan bevæge dig på tværs af statsgrænser i stedet for at flytte mellem tidsperioder. Fans og bloggere har hævdet, at GTA 6 kunne bruge lignende mekanikker som Ubisofts racerspil, The Crew, som er fejet hen over landet ved at placere nøglebyer side om side.

Kunne dette ske?Det virker ret plausibelt, at spillets omfang vil øges, måske med berømte steder som Los Santos, Liberty City og Vice City ... eller spænder over flere stater eller globale byer. Det er mere sandsynligt, at spilleren hurtigt vil rejse med fly (som i slutningen af ​​GTA San Andreas i Saint Mark's Bistro-missionen) eller skifte mellem karakterer, som i GTA 5, en bekvem måde at hurtigt skifte spilleren mellem steder uden kompromis. realisme.

Vend tilbage til London

Rapporter om en London-indstilling til GTA 6 er kommet fra Rockstar Games, hvilket potentielt sætter det næste spil lige uden for dets eget studies dørtrin. Rockstar medstifter Dan Houser sagde følgende tilbage i september 2013 i et interview med Polygon:

"På dette tidspunkt ser det ud til, at DNA'et i GTA er moderne, amerikansk, engelsk, fordi det var det, det var... men det begrænser dem ikke nødvendigvis, det er præcis, hvad vi gjorde. stadig."

Dette har fået mange til at spekulere i, at GTA måske søger inspiration udefra eller endda vender tilbage til Storbritannien. Dog sagde Houser også, at GTA ikke ville vende tilbage til London i et interview med The Guardian samme måned:

"Jeg synes efter min mening, at GTA London var cool på det tidspunkt, men så var spillene mere begrænsede," sagde Hauser. "I disse dage tror jeg, at vi gerne vil lave et britisk spil, der foregår i London, hvor som helst, men jeg ved ikke, om det bliver et GTA-spil. Jeg tror, ​​der er mange gode historier, vi kan fortælle om Storbritannien. , fantastisk demomiljø, fantastisk spilmekanik, som Storbritannien kunne elske - jeg tror bare ikke, det nødvendigvis bliver GTA."

Kunne dette ske?Potentielt; London er ikke kun hjemsted for udgiveren Rockstar, men er også et sted studiet tidligere har besøgt med den passende titel Grand Theft Auto: London, 1869. Mens Houser måske har sat spørgsmålstegn ved Londons levedygtighed tilbage i 2013, var der en række kulturelle og politiske begivenheder og verdensbegivenheder kan have bragt spørgsmålet tilbage på banen, herunder Brexit, radikal terrorisme, høj finans (og offentlighedens blik for stigende ulighed), ikke-residenter i Rusland og "falske nyheder"/algoritme-drevet verden (med referencer til Storbritannien). virksomheder som Cambridge Analytica). Men i betragtning af størrelsen af ​​GTAs amerikanske publikum, virker dette som et potentielt frastødende træk, og vi antager, at London kun vil opstå som en del af en større global konstellation af byer.

Eller Tokyo?

Ifølge en kilde, der talte med TechRadar tilbage i marts 2016, besøgte Rockstar den japanske hovedstad som et vartegn for et spil kaldet GTA: Tokyo for et par år siden. Tilsyneladende blev ideen med spillet til sidst realiseret, men før det mødtes studiet med lokale beboere, tog mange billeder og ønskede at få en god fornemmelse for byen, før de begav sig ud på denne spilrejse.

Kunne dette ske?Hvis GTA flytter ud af USA, vil det gøre en stor forskel for serien, og ikke kun fordi Rockstar har sat en række hæfteklammer i serien som mærker, restauranter og forfalskede bilproducenter til at blive genbrugt. for Fjernøsten. Enig, det ville se fantastisk ud.

Hvordan Rockstar udvikler kort, og hvad det kan betyde for GTA 6

Aaron Garbut, art director, talte om Rockstar Norths tilgang til verdensopbygning under et interview med Develop i 2013: "Vi laver en masse Google-søgning og StreetView," siger han. – Og nogle af os er Sam, Dan, Les og mig[Sam Houser, Dan Houser, Leslie Benzies] – Jeg plejer at mødes på steder, der inspirerer os, kører rundt på disse steder og chatter tilfældigt.

”Derefter har vi seks til otte personer på designet i omkring ni måneder. op til et år. På dette tidspunkt har vi et ret solidt låst kort. Vi behandler byer som skulptur og sørger for, at perspektiverne på gaderne ser rigtige ud. Og vi sørger også for, at de har de områder, vi har brug for – både missionsmæssigt og som by.”

Side-om-side sammenligning af alle større GTA-kort af GTAForums-medlem KeWiS.

Hvad betyder alt dette for GTA 6? Garbut fortæller om, hvordan holdet tilbragte "op til fire år" på en virtuel placering, med henvisning til skabelsen af ​​GTA 5. Los Santos har været den største spilverden i serien hidtil, og du kan se en sammenligning af alle tidligere GTA Kort. her. Hvis GTA 6 forsøger at replikere alle 52 amerikanske stater, eller endda en række byer/regioner, der i størrelse kan sammenlignes med Los Santos... det lyder som en masse forberedelsesarbejde, forudsat at Rockstar gør det samme. Rockstar North hyrer i øjeblikket en miljølandskabskunstner "til at skabe næste generations verdener til interessante fremtidige projekter," som kunne være et hvilket som helst spil, men tvetydigheden er bevidst.

Vi har estimeret en potentiel forskel på 83 måneder (ca. 7 år) mellem GTA 5 og GTA 6, og det ville svare til en verden dobbelt så stor som Los Santos... selvom det er en grov tilnærmelse, og tiden kunne have været brugt andre steder. måder. For eksempel, hvad hvis GTA 6 ikke handler om skala... men om dybde? GTA 4 var mindre og rigere end for eksempel GTA: San Andreas; da Rockstar udnyttede springet fra PS2 til PS3. Fremskridt inden for kunstig intelligens, samtaler, ødelæggelige miljøer, interiør (Rockstar North ansætter en interiørkunstner), tids- og vejrcyklusser ville være meget mere spændende end den grove skala...men det er en anden historie.

Får vi endelig en kvindelig stjerne som en af ​​karaktererne i GTA 6?

Logik og det voksende sociale/politiske momentum tyder på, at mindst én af de spilbare karakterer i GTA 6 vil være en kvinde. I GTA 5 spiller du som tre mandlige hovedpersoner - Trevor, Michael og Franklin - men selvom der var vigtige kvindelige bikarakterer, behøvede du aldrig at spille som én. Da han blev spurgt om det i 2013, fortalte Rockstar-medstifter og GTA-hovedskribent Dan Houser til The Guardian, at holdet "ikke rigtig tænkte over det" denne gang.

»Det betyder ikke, at vi ikke kunne eller ville. Dette tegnsæt er præcis, hvad vi havde i tankerne: det var ikke "vi har X og Y, så vi har brug for Z". Vi forsøgte ikke at gøre det uden for tjeklisten - jeg tror aldrig, det vil give dig noget troværdigt eller attraktivt."

"Kan vi i fremtiden lave et spil med en kvindelig hovedrolle? Sikkert. Vi har bare ikke fundet det rigtige spil til det endnu, men det er en af ​​de ting, vi altid tænker på. Det føltes ikke naturligt for dette spil, men bestemt for det rigtige spil i fremtiden - med de rigtige temaer kunne det være fantastisk. Men for GTA 5 var det organisk, det var karaktererne, der viste de temaer, vi gerne ville tænke på."

Kunne dette ske?Absolut. Rockstar er aldrig bleg for kontroverser - som om at repræsentere 50% af menneskeheden som en spilbar karakter kunne betragtes som diskutabel - og voksende social momentum (og derfor en økonomisk nødvendighed, samtidig med at den er pragmatisk) for hovedpersonen. Vi ville dog blive overraskede, hvis serien ikke indeholdt mandlige spillere baseret på GTA 5's flerkaraktermodel. Et vildt gæt? I den første GTA 6-trailer bliver du bedt om udelukkende at spille som en kvindelig karakter - i det væsentlige at kaste en gedehamse-rede mod mindre progressive online-fællesskaber - før du afslører flere karakterer i fremtiden. Dette ville være en velkommen ændring fra historien om Hot Coffee-serien og stripper-minispil for kvindelige spillere.

GTA 6 vil have flere hovedpersoner - med et twist?

En anden GTA 6-fanteori tyder på, at vi vil have flere hovedkarakterer med et twist. Forestil dig et politi vs røver-scenarie, hvor en af ​​dine spilbare karakterer er en politibetjent, og den anden er en kriminel, også kendt som en almindelig GTA-helt.Hvor kom denne fanteori fra? Mest sandsynligt fra GTA Reddit-fora og fans, der rollespiller som betjente i GTA Online, men dette er også en teori, jeg kastede rundt på under et tidligt afsnit af GTAVoclock, da det ville give Rockstar mulighed for at udforske moralen i et gråt område uden åbenlyst helte eller skurke (f.eks. en spilbar version The Wire).

Red Dead Redemption 2 har kun én spilbar karakter, Arthur Morgan, og ikke flere GTA 5-hovedpersoner. Er dette et forvarsel for GTA 6? Ikke nødvendigvis, siger bygherren. "Vi elskede switching-systemet i GTA V og havde det meget sjovt med det," sagde Rockstar til jeuxactu.com, "Måske gør vi det igen med et andet spil, men i Red Dead Redemption 2 vil du være den person . del dit eventyr."

Kunne dette ske?Potentielt. Vi ville elske at se, at GTA 6 har en mulighed for flere hovedpersoner og et rigt historiefortællingspotentiale i at afspille begivenheder fra flere perspektiver, selvom det ikke er så nyt, som det engang så ud til.

GTA 6 VR - nogen chance?

LA Noire til HTC Vive var et drillende, omend mere afmålt, glimt af, hvordan GTA kan føles i VR.

Ifølge rygter, der cirkulerer på online-fora, der citerer kendte kilder (uden *suk* faktisk at citere dem), vil GTA 6 komme med fuld VR-understøttelse. Nej, det er ikke kun et par missioner i VR, men derimod hele spillet i stil med Resident Evil 7.

Kunne dette ske? Virtual reality er ikke blevet så populært, som alle forventede, og - bortset fra tekniske problemer - at sigte efter en så begrænset brugerbase virker som en kæmpe økonomisk satsning. I august 2017 var Take Two CEO Strauss Zelnick skeptisk over for VR og udtalte, at AR er et meget mere levedygtigt alternativ i det lange løb. "De bekymringer, jeg rejste om VR, gælder ikke for AR," sagde Zelnick. “Du behøver ikke at bære briller eller et headset for at opleve AR. Man er ikke belastet af at være et bestemt sted, og ubehagsfaktoren eksisterer ikke nødvendigvis.”

Det er dog svært ikke at overveje LA Noire: The VR Case Files til HTC Vive som en testcase, og vi spekulerede åbenlyst på, hvad det kunne betyde for GTA, da vi annoncerede Rockstars crime noir i slutningen af ​​2017. I bedste fald kan - kan - GTA 6 følge samme vej som VR-versionen af ​​LA Noire, og tilbyde spillerne spillets syv missioner, der er ombygget specifikt til VR. At fuldstændig ignorere VR eller vælge AR lyder dog mere sandsynligt.

Når vi sætter det hele sammen, hvad er vores bedste forudsigelse for Grand Theft Auto 6?

Ved at kombinere de mest troværdige brikker i puslespillet i én forudsigelse udkommer GTA 6 på en ny generation af hardware (som PS5) i slutningen af ​​2020 eller senere, på tværs af flere lokationer med flere spilbare karakterer og mindst én hovedperson. GTA 6 vil i det væsentlige være en "skal" for genoplivningen af ​​GTA Online på ny hardware, der flytter publikum fra en platform til en anden. Historieelementet vil blive bibeholdt på grund af potentiel forargelse over lanceringen af ​​et spil, der udelukkende fungerede som en "online legeplads", men det kunne - med en vis strækning - præsenteres som en hybrid af singleplayer og online, ligesom historien . en del af GTA Onlines nylige Dommedags-tyveri, der kunne spilles i co-op-tilstand.

Succesen med GTA Online kan ikke overvurderes, med det største hit nogensinde i 2017 med pladespillertal i december. Take Twos seneste indtjeningsrapport for februar 2018. Over 90 millioner eksemplarer af GTA 5 er blevet solgt indtil videre, men GTA Online er fortsat en vigtig indtægtskilde, med et overskud til dato estimeret til $1,09 milliarder i juli 2017, ifølge SuperData-analytikere. Se pengene, som de siger i The Wire, og GTA 6 kan kun spilles online.

Tematisk vil GTA 6 sandsynligvis behandle de globale spørgsmål om ulighed, immigration (selvom GTA 4 har meget at sige her), terrorisme, "falske nyheder", fremkomsten af ​​autoritært lederskab og ekstrem partiskhed. Et teknologisk fuldstændigt spring ind i VR virker usandsynligt, men udelukk ikke VR/AR-eksperimentering. Et mere interessant teknisk spring kunne være at flytte online gaming-fællesskabet væk fra platformene til en slags konsol-sky-server (noget GTAVoclock diskuterede med Leslie Benzies tilbage i 2013), men GTA 6 er muligvis stadig for tidligt til, at det er en realitet.

Visuelt kan du værdsætte springet fra GTA: San Andreas (PS2) til GTA4 (PS3), eller se på arbejdet i GTA 5-modding-fællesskabet på pc'en, såvel som den utrolige "virkelige" GTA Redux-mod. GTA 6's reelle succeser kan ligge i adfærdsmæssig AI, dynamiske tids- og vejrcyklusser, konstant deformerende miljøer og sporing af spillerstatistik.