Artikler

Anmeldelse af VR “HTC Vive”

I løbet af de sidste fem dage har jeg brugt næsten lige så meget tid i virtual reality som i det virkelige liv. Mine lægge gør ondt og min nakke gør ondt, men generelt havde jeg det ret godt. Jeg bruger Vive, et ambitiøst nyt VR-system skabt af HTC og Valve.

Installationen af ​​Vive i min stue tog mig overalt fra det ydre rum til skarpe hvide Aperture Science-laboratorier til en stille strand, hvor jeg bare sad på jorden og lyttede til bølgerne. Jeg sad faktisk på jorden. Egen røv.

Grundlæggende

Valve og HTC Vive er de mest imponerende (og imponerende) VR-headset på markedet. Prisen for den er 800 dollars. Til sammenligning koster Oculus Rift $600, selvom den får touch-controllere i år, hvilket sandsynligvis vil bringe den meget tættere på Vive med hensyn til pris og funktioner. PlayStation VR kommer til salg senere i år for $500. Og selvfølgelig inkluderer Vives $800 prisskilt ikke den kraftfulde gaming-pc, der er nødvendig for at køre den - et komplet system, der opfylder Vives specifikationer, vil nemt sætte dig tilbage over $1.000. Jeg testede Vive på en pc med et GeForce GTX 980-grafikkort, en 2,9 GHz Intel i7-processor og 32 GB RAM.

Når du har synkroniseret og startet dit Vive-headset, rumsensorer og fjernbetjeninger, kan du gå rundt i det virtuelle rum med dine fødder og gribe fat i tingene med dine "hænder". Dette er en vigtig forskel: Mens Oculus Rift og PlayStation VR stadig mest fokuserer på siddende spil, er Vive mere fokuseret på at stå, gå, gribe og hoppe. I den forbindelse har nogle spil en lidt naturalistisk, Wii-lignende følelse, især golf- og tennisspil.

Spil på Vive er meget mere alsidigt, end det var på Wii for ti år siden, mest fordi det nye VR-headset og controllere sætter dig i et spil, som du styrer med bevægelse. Når det virker, er det mest som virtual reality, som det er forestillet i sci-fi-bøger og film. Det er svært at beskrive, men følelsen af ​​"der" er uden sidestykke. Du har arme og ben! Du erKarakter. Du ser en virtuel golfbane rundt om dig, uanset hvor du kigger. Du ser virtuelle hænder, hvor dine hænder er. Du kan tage en virtuel pind og spille. Inden jeg fik min Vive, tænkte jeg, at om et par dage ville jeg være færdig, at glimmeret ville fortone sig i baggrunden for min oplevelse. Dette er ikke sket endnu. Det forvirrer mig stadig, når jeg kommer ind på et nyt sted. Jeg føler mig der.

Problemet er, at det ikke er let at efterligne virkeligheden. Det er baseret på forestillingen om, at alt passer så perfekt sammen, at det bedrager dine sanser til at tro, at du er, hvor du ikke er,nogen , af hvem du er ikke. Vive er ung hardware, og endnu vigtigere, det nuværende softwareprogram ser ud til, at versionen med tidlig adgang er (potentielt) meget bedre. Apropos…

Opsætningen kan være et problem.

The Vive kan være kedeligt som fanden. Dens æske er kølig blå, der fremkalder de varme fornemmelser af eftermiddagshimlen og isskyer. Jeg så denne boks og tænkte: "Baby, jeg føler mig virkelig rolig nu." Måske bliver jeg aldrig vred, frustreret eller kede mig igen! Så åbnede hun den. Den er opdelt i flere rum: Et til headsettet, et til sensorbokse, et til controllere og et til den lille boks, der forbinder dem alle til din computer. Under disse sektioner? Ledninger og flere ledninger.

Den første ting, jeg skulle gøre, var at åbne min webbrowser og gå til HTC-webstedet. Der downloadede jeg et program, som vil guide mig gennem installationsprocessen. Det blev anslået, at det hele ville tage omkring 28 minutter. Okay, sagde jeg til mig selv, det bliver ikke så slemt. Når jeg ser tilbage, finder jeg det 28-minutters estimat morsomt af to grunde: 1) det er ekstremt specifikt, 2) efter min erfaring var det ekstremt unøjagtigt. Det tog mig to timer at sætte Vive op, og jeg bandede som en markedspige hele tiden.

Selve opsætningsprocessen var ret enkel. Jeg var nødt til at tilslutte to små sensorkapsler på hver sin side af mit værelse og sikre mig, at de var omkring seks fod fra jorden (jeg brugte borde og kasser, men du kan skrue sensorerne ind i væggen, hvis det er muligt og tilladt). computerens USB- og HDMI-porte og tilslut dit headset til basestationen. Så altskal Det blev bedre, men det viste sig at være meget sværere.

For at bruge Vive skal du tildele plads i rummet. Den skal være mindst 1,5 x 2 m (5 x 6,5 fod). I dette rum bliver du nødt til at gå frit. Hvis du kommer for tæt på dens grænser, vil Vive "Chaperone"-softwaren vise et svagt omrids af væggen.

Men først skulle jeg give plads til det hele. Lige hvad jeg altid har ønsket mig:godt grund til at holde din lejlighed ren. Jeg var så nødt til at spore den ydre omkreds af det rum, jeg havde ryddet med controlleren, kun for at finde ud af, at jeg ikke havde ryddet nok plads. Så jeg flyttede borde, stole og min seng så langt som muligt mod væggene i min lille lejlighed. Jeg forsøgte derefter at spore omkredsen igen, men sensorerne blev ved med at miste overblikket over min controller, mens jeg gjorde dette. På dette tidspunkt var jeg nødt til at afbryde sensorerne, flytte dem lidt rundt og prøve igen, indtil alt endelig kom sammen.

Så jeg havde mit eget rum. Færdig, ikke? Selvfølgelig ikke! Hver gang jeg forsøgte at starte Steam VR-programmet, fik jeg at vide, at det ikke kunne finde mit headset. "Mit headset er lige her," sagde jeg til min computer og pegede på headsettet på mit hoved. "Jeg fandt det her. Hanfundet. » Ved at bruge Steam Virtual Reality-fejlfindingssiden løste jeg dette problem ved at downloade nogle nye drivere. Derefter fandt Steam VR mit headset, kun for at fortælle mig, at det faktisk ikke fungerer særlig godt med min pc's HDMI-port. I det øjeblik besluttede jeg at smide min Vive væk en dag, efter at den havde udlevet sin brugbarhed. Til sidst tog jeg headsettet ud af computeren og tilsluttede det igen flere gange, indtil det af en eller anden grund virkede. Jeg er stadig nødt til at gøre dette fra tid til anden, når jeg prøver at spille et Vive-spil. Jeg skærer mine tænder meget. Jeg begyndte at få problemer med at tygge sejt kød.

Jeg går ind i detaljerne her, fordi jeg virkelig vil formidle, hvor mange små grimme ting, der kan gå galt, når du opsætter en Vive. Virtual reality er en skræmmende udsigt med dens høje pris og, du ved, den del, hvor du skal bære en svedig mursten på dit ansigt. Adgangsbarrieren er allerede uoverkommelig høj. Opsætningen skal være så enkel som muligt, for at denne ting virkelig kan holde fast, og det er bare ikke tilfældet med Vive lige nu. Tilsyneladende vil Valve og HTC forfine denne proces, men i indeværende år 2016 er dette et alvorligt deprimerende slag sammenlignet med andre fede oplevelser.

Headsettet passer på en mærkelig måde.

Jeg fandt ud af, at jeg var nødt til at konfigurere og omkonfigurere mit Vive-headset. Vægtmæssigt er det for det meste okay (min nakke gør ondt, bare fordi jeg ikke slipper ud af VR-spil i dagevis), men hvis jeg bevæger mit ansigt for meget, smiler, griner, kigger op eller hvad, så er fronten tungt flytter headsettet sig til et punkt, hvor linserne er ude af fokus. Dette bliver især mærkbart, hver gang jeg prøver at se detaljerede spilobjekter tæt på. Pludselig bliver alt sløret. For at løse dette problem er alt, hvad jeg skal gøre, at række ud og sætte headsettet på plads igen, men at skulle gøre dette hvert 5.-10. minut kan være en smule irriterende, for ikke at tale om at bryde fordybelsen.

Men når alt er på plads, ser spillene godt ud. Selvom ingen af ​​hans spil har den grafiske kraft som et banebrydende pc-spil, ser de anstændige nok ud til, at min hjerne kan købe illusionen. På trods af fristelsen til at tro, at ægte VR er bedre, har jeg fundet ud af, at mere stiliserede spil er bedre til at bygge bro over den ildevarslende kløft. Spil somJobsimulator , Irrationel overflod , Hover Junkers ogFantastisk prævention, tager tankerne et andet sted hen, mens mere realistiske oplevelser nogle gange får mig til at tænke "Ja, den tekstur ser meget beskidt ud tæt på" eller "Hvorfor ikke?" I denne æske med korn, vil jeg fortælle dig præcis, hvor mange kalorier der er i hver bid? »

Der er noget sludder i bagagerummet.

Vive-sensorer kan være meget følsomme. Hvis de mister kontrollen over controlleren, kan du opleve, at din spil-"hånd" pludselig flyder væk i solnedgangen, så du ikke har noget at sige farvel til. Hvis de mister dit headset af syne, kan alt pludselig forsvinde og indhylle dit syn i et hav af gråt. Jeg stødte også på flere øjeblikke, hvor mit billede i spillet begyndte at ryste, hvilket for første gang i noget videospil fik mig til at føle mig kvalme.

Nogle gange skal du bare ændre sensorernes position lidt. Selv med den tætteste på optimale indstilling, jeg kunne komme, måtte jeg stadig affinde mig med et par øjeblikke af uforklarlige trækninger.

Mikrofonen er ikke særlig god.

I sin Oculus Rift-oplevelse roste Kirk Hamilton Rifts indbyggede hovedtelefoner og mikrofon. Vive har derimod ikke indbyggede høretelefoner (de skal bæres over headsettet). Du synes måske ikke, det er en stor sag, men det er en af ​​de praktiske funktioner, der påvirker din oplevelse mere, end du tror.

Vives indbyggede mikrofon er dårlig. Lyt til lyden i denne videoSurgeon Simulator VR, som Jeg prøvede at skrive ned:

Det ser ud til, at jeg taler gennem en dåse, der er tapet til et 56k opkaldsmodem og passeret gennem et pubertetsfilter. Nogle gange skærer min stemme næsten helt ud uden nogen åbenbar grund. Den er praktisk talt uegnet til at optage video eller streaming af spil, og jeg vil heller ikke anbefale den til at chatte i multiplayer-spil eller chatprogrammer.

Snor!!

For at Vive'en kan fungere, skal headsettet være tilsluttet basestationen, som forbindes til din computer. Det betyder, at der altid er en snor slæbende bag dig. Den er ret lang, men den er altid i vejen. Jeg vænnede mig hurtigt til at træde over det (så meget, at LOCATION OF CORD faktisk blev en mærkelig sjette sans, som jeg ubevidst begyndte at følge), men det stoppede aldrig ... der.

Selvfølgelig er det et nødvendigt onde, men det er en distraktion. Lige da jeg følte mig super fordybet iSpace Pirate træner lige nu, som om jeg ikke kunne dykke længere, hvis rigtige rumrobotter kom og dyppede mit hoved i toilettet, snublede jeg næsten over en snor. Illusionen smuldrer, og min passion for robotter svinder. Jeg ønskede, at min Space Pirate-pistol ville skyde ledningen, eller i det mindste få den til at føle smerte. Forbandet ledning.

Når Vive VR kører,han bare fantastisk.

Du har måske hørt folk sammenligne Vive med det berømte Holodeck frastjernevandring . Det er bestemt ikke så glat (og jeg har ikke filmet eller skabt en ny slags fotonliv i det endnu), men i Vives bedste øjeblikke er sammenligningen rammende.

Spiller optakten til et surrealistisk rumudforskningsspilIrrationel overflod , Jeg kan huske, at jeg så med min kæbe faldet, mens planetoiden knuste for mine øjne, dele fløj mod mig som stjerneskud. Hvordan kunne jeg lade være? Jeg var vidne til denne overjordiske kosmiske begivenhed, og det var jegder . Eller i det mindste tæt nok på, at min hjerne kan beslutte, "Eh, godt nok."

Jeg ramte de små asteroider med mine "hænder", og lavede nok rumlen fra min controller, og så dem bryde fra hinanden og gå til det uendelige. Kort sagt, alt andet betød ikke noget. I det øjeblik var jeg fortabt i det store rum.

Så smækkede jeg min fod på min kontorstol og råbte: "For satan!" lige før jeg huskede, at klokken var 02.00, og min kæreste sov et par meter væk fra mig. Mine damer og herrer, jeg giver jer... Virtual Reality Experience.

Faktisk kan jeg dog ikke huske, hvornår jeg sidst sagde "wow" så mange gange på en uge. Og det var ikke kun, da jeg blev bombarderet med virtuelle rumsten.

De mindste interaktioner gør det største indtryk.

Det mest fantastiske øjeblik, jeg havde med Vive, var med en dåse popcorn.

Jeg spillede et eventyrspil med et overraskende dårligt navnThe Gallery – Episode 1: Call of the Starseedgår langs en forladt strand. Aftenroen blev med jævne mellemrum afbrudt af bølgernes brusen eller af og til måger. Jeg faldt over en brand, også forladt. Men nogen var der for nylig. De efterlod forskellige ting: et køleskab, øldåser, stole, en badebold og endda fyrværkeri. Jeg fik øje på en popcorndåse og tog den op. Spøgende holdt han den over ilden. Han begyndte at dukke op. Popper op! Det er det vigtigste, popcorn gør, undtagen i videospil, hvor det normalt bare sidder i en steril tilstand af inaktivitet indtil tidens ende. Jeg prøvede fyrværkeri. De lettede mod aftenhimlen. Så skød jeg i jorden, fordi jeg ville se, om tredjegradsforbrændinger ville forårsage i virtual reality og i det virkelige liv.

Senere opdagede jeg en seddel fuld af fortrolige oplysninger. Jeg tog den og læste den. Det ville være slemt, hvis det her faldt i de forkerte hænder, tænkte jeg. Instinktivt holdt jeg den over stearinlyset, og den brød ild til skorpen. Spillet fortalte mig aldrig om det eller antydede endda, at det var muligt. Jeg gjorde det bare, fordi det nok var, hvad jeg ville have gjort, hvis denne situation skete i det virkelige liv.

Plus, Vive VR-spil kan falde fra hinanden, når de ikke har den slags intern konsistens. Valves eget spil til at lancere Vive,Laboratoriet , indeholder en af ​​de mest imponerende vignetter i virtual reality. Det kaldesRobot reparation , og han ser, at du ... reparerer en robot tilportalmanisk virksomhed Aperture Science. Der er dog et sted i begyndelsen, hvor du vil finde en kasse fuld af små menneskelige silhuetter. Da de ser dig, beslutter de sig for, at du er deres gud, og eksperimentet bliver rodet. Du bliver beordret til at lukke kassen, hvorefter alle de bittesmå mennesker brænder. Men den ene glider ud og falder på gulvet. Jeg prøvede straks at samle den op. Intet skete. Jeg var ude af stand til at interagere. Ligeledes kunne jeg ikke hente varer på tilstødende hylder.

I normale spil ville jeg være ligeglad. Men i Vive-spil har jeg hænder, for fanden. Min hjerne forventer, at de er i stand til at række ud og røre ved i stedet for at gå igennem ting som jeg er Casper Ghost.

Det var svært for mig at skelne virtuel virkelighed fra virkelighed.

Ikke i "få hjælp"-stilen, men i "okay"-typen: Jeg talte med en ven om kaffekopper forleden. Jeg havde et meget levende minde om en masse kaffekopper, og jeg kunne ikke finde ud af, hvor de kom fra. Jeg huskede, hvordan jeg samlede dem, læste deres logoer, kiggede ind i dem, så nogle pletter osv. Har jeg været i en keramikbutik? Nej, sidste gang jeg gjorde dette var under julehandlen sidste år. Måske huskede jeg at vaske op? Nej, det har jeg ikke gjort siden sidste jul... jeg mener sidste uge. jul i sidste uge.

Så gik det op for mig: Jeg huskedelaboratorier ventil. Spillecenterområdet har en række ting, som du kan udforske, inklusive meget detaljerede kaffekopper. Det forklarer også, hvorfor mine minder om en kop kaffe var så uløseligt forbundet med mine minder om at torturere en lillebitte person, der var låst i en krukke.

Men forvirringen mellem den virtuelle og den virkelige verden går begge veje. For et par dage siden spillede jegJobsimulator og min kæreste spurgte: "Går du i seng?" Og jeg tænkte: "Åh, det må være ret sent, ikke? Sikkert. Så jeg besluttede at komme ud af VR og gå i seng.Problem: Jeg var nødt til at fjerne mit headset, men jeg holdt controllerne med begge hænder. Løsning: sæt controllerne på bordet foran mig. Problem: Tabellen er ikke ægte. Heldigvis skete dette for mig på cirka et sekundFør Jeg fik mine controllere til at rumle. Jeg stoppede lige i tide. Derefter sendte jeg min hjerne til en timeout.

Så ja, det kan Vive VR værevirkelig spændende. Men…

Marathon i Vive-spil er fysisk udmattende.

Selvom jeg er en pige, der holder sig vågen det meste af tiden, når jeg spiller, skriver eller diskuterer videospil, er jeg i ret god form. Jeg træner dagligt og føler skyld, når jeg ikke har tid til det. Jeg siger det, fordi jeg har mange smerter lige nu. Fra at spille videospil.

I sig selv er typiske Vive-aktiviteter – at gå, række ud, stå, nogle gange knælende – ikke særlig intense. Hvis du gør dette hver dag i kontinuerlige 3-5 timers udbrud i en uge, skal du ikke blive overrasket, hvis din nakke, skuldre, knæ og lægge begynder at gøre oprør. Du kan se, folk er gode til at gå og løbe, men i mange Vive-spil bruger du faktisk det meste af din tid på at stå stille. Den menneskelige krop hader dette.

Det Vive-løb, jeg sætter på mine led, er ikke udmattende, men det kan være distraherende. Med rigtig gode spil gør det ikke så meget, for jeg holder meget af dem. Men i går spillede jegForsvindende riger , et dungeon crawl-spil inspireret afZelda . Det gjorde et godt førstehåndsindtryk med intense sværdkampe og gamle skeletstreger, men min entusiasme aftog, efterhånden som spillets tempo faldt. Jeg kedede mig, og mit sind begyndte at vandre. Jeg indså hurtigt, at mine ben krampede og mine skuldre var trætte, hvilket yderligere øgede min distraktion. Til sidst måtte jeg holde op og hvile.

På bagsiden kan du indstille Vive, så du kan spille spil, mens du sidder, og det fungerer fantastisk, når du flytter sensorerne tættere på hinanden. Dog kan mange eksklusive Vive spilles stående. Bare husk på, at du bliver nødt til at holde pauser. Men nu kalder den ikkestor bekymre dig, fordi...

Mange Vive-spil føles som om de hører hjemme i Early Access.

Nogle spiler i tidlig adgang. Vives lanceringssortiment er fyldt med salgsfremmende spil og anerkendte teknologidemoer. Jeg kan tælle antallet af spil, der virker virkelig ufærdige.

Faktisk vil jeg gøre det for dig lige nu: 1)Fantastisk opfattelse er det bedste spil med masser af gåder, fantastisk karakter og strålende byggemekanik. 2)Forsvindende riger er ikke det bedste eventyrspil, men det har i det mindste en hel del ting at udforske og lave. 3)Jobsimulator fortæller en dystopisk historie gennem en fremtidens komedierobot, der påtager sig en moderne opgave. 4)Hover Junkers er et vanedannende multiplayer-skydespil med fantastiske sociale funktioner, selvom det er mere mekanisk færdiggjort end fyldt med stort C-indhold. 5)Galleri - Episode 1: The Call of the Starseeder det første afsnit af et eventyrspil, der byder på solide gåder og sammenhængende, velstemt og udført historiefortælling. Selvom det er ret buggy. 6)Vippebørste - det er ikke engang et spil, men det giver dig mulighed for at tegne søde tegninger i luften, så jeg tænder for det. 7)Elite farlig fungerer på samme måde med Vive, som det gør med Oculus Rift og forbliver en af ​​de mest fordybende ting, du kan gøre i VR.

Okay, to hænder. Men jeg bruger kun en meget lille del af second hand.

I sidste uge spillede jegså meget korte konceptdemoer, der kunne (og sandsynligvis vil) være gode spil med mere udvikling.Surgeon Simulator VR, Irrationel Exuberance, #SelfieTennis, Unseen Diplomacy, Audioshield, Windlands, Space Pirate Trainer , også selvomLaboratoriet af Ventil - listen fortsætter.

Der er en vis mening i dette. Valve har, ligesom alle andre enheder inden for softwareudvikling, taget tidlig adgangsmodellen til sig. Og hvorfor vil mindre udviklere ikke have, at deres spil skal føre an på en spændende ny platform som Vive? I dette tilfælde bliver det først et problem nårflertal spil, der udgør en roster på over 30 spil, virker ufuldstændige eller på anden måde utilfredsstillende.

Den bedste brug er måske slet ikke i spil.

Der er mange ting i VR, der ikke har noget med videospil at gøre. Nogle af dem er her allerede. For eksempel det virtuelle skrivebord på din computer, der omgiver digvirtuelle virkelighed. Jeg kan bekræfte, at det faktisk er en meget fed måde at arbejde på og også se film, tv.

Der er også ting som f.eksAltSpace VR , som giver dig mulighed for at chatte med folk på den anden side af verden, som om du var i samme rum. I kan se noget sammen, udforske, lave karaoke, holde fester og meget mere. Min kæreste og jeg skal nok prøve at bruge det til at holde kontakten, mens han tager til England i et par måneder. Jeg ved ikke, om dette virkelig vil være en god ting, men det peger på en af ​​de mange retninger, som ikke-gaming VR kunne gå i. Der er så meget uudnyttet potentiale her, og det er meget spændende.

Vive er virkelig cool, men der skal mere til, før det bliver nødvendigt.

I den nuværende Vive lineup er kvantitet vigtigere end dybde. Dens fedeste ikke-gaming-applikationer forbliver for det meste teoretiske, og vi håber at se dem opfyldt i fremtiden. Du skal højst sandsynligt vende husets grundplan for at bruge det, og udstyret kan være kræsent og svært at arbejde med.

Selvom Vives bedste øjeblikke er nogle af de fedeste, jeg har oplevet i videospil, kan jeg ikke anbefale at købe det lige nu. Du ville bruge $800 på noget, der vil blive meget bedre efter et par måneders software (og måske endda hardware) opdateringer, og der er ikke nok gode spil i øjeblikket til at retfærdiggøre investeringen.

Vive er virkelig noget, du bør se for dig selv, men hvis du vil prøve det, skal du gå til en butik, der fremviser det, eller blive ven med en, der allerede har bestilt det. Jeg er spændt på, hvad fremtiden bringer for Vive, men den er der ikke endnu.