Artikler

Oversigt over spillet "Mario and Luigi: Paper Jam"

Når du tænker på sensationelle actionsekvenser og eksplosive sæt, tænker du måske på store budgetproduktioner som f.eks.Ukortlagt ellertomb raider . Lad mig introducere dark horse-udfordereren: den ydmyge proMario og Luigi med sin fjollede animation og gags, som har skabt en sund niche inden for det visuelle spektakel.

Lad os tage f.eks.Mario & Luigi: Papirstop . Én evne i det nyligt udgivne RPG forvandler slagmarken til en squashbane og sætter fjender på bagvæggen for at få et førsteklasses smash. En anden teknik vil fremtrylle en stor raket, som Mario og Luigi rider på, hopper af og følgelig banker på en af ​​blikkenslagerne, som skal klamre sig til livet, mens spilleren sigter deres faldefærdige rumskib direkte mod de onde. Mest imponerende er forsvarssekvenser, hvor din gruppe skal arbejde sammen for at imødegå fjendens angreb, ved at bruge præcis timing til at affyre en boomerang mod et spøgelse eller deltage i et papirflyveløb med ekstremt høje indsatser.papir i klemme har måske ikke superdetaljerede teksturer eller 1080p-grafik, men det er bestemt interessant at se på, og meget bedre.

I den femte delMario og Luigi , et par blikkenslagere sidder ikke længere fast i Bowsers mave og bliver suget ind i Luigis drømme. Her bliver de i den virkelige verden, sammen med deres parallelle tvilling fra et andet univers, den todimensionelle Paper Mario, som er blevet forvist fra sit hjem på grund af nogle knasende fejl fra Marios grønnere bror. Til sidst fanger Bowser både Peach og hendes ultratynde modstykke, og som altid fortsætter jagten. Ørken, skov, isbjerg; nu kender du øvelsen.

Ligesom andre spilMario og Luigi , papir i klemme er et traditionelt turbaseret RPG med tidsbaserede angreb og forsvar. Det betyder, at hvis du vil have Marios springangreb til at være det mest effektive, skal du trykke på A-knappen, når han landerlige på fjenden. Det betyder også, at hvis du ikke vil tabe hver kamp, ​​skal du udføre nogle luskede defensive træk som at hoppe over Koopa-projektiler eller slå ildkugler mod fjenden med et veltimet hammerslag. Nogle af disse angreb kan være meget sofistikerede; jo mere du gør fremskridt, jo mere vil du blive bedt om at gøre.

Det gode ved dette system er, at det kræver både mental og fysisk strategi. Ikke alene skal du træffe omhyggelige beslutninger om, hvornår du skal helbrede, og hvornår du skal angribe, du har også brug for reaktionsevner til at forudse, om en fjendes ildkugle vil komme oppefra eller nedefra. Hvis du ikke har behændigheden til at udføre et særligt vanskeligt træk, vil du ikke være i stand til at bruge det. Kan du ikke finde ud af at kaste bomber med Luigi, mens du slår dem med Marios hammer? Brug noget andet. Eller dø.

Du kan selvfølgelig også bare skifte til let tilstand og vade igennem alt, men hvad vil være interessant der?

Det er umiddelbart klart, at AlphaDreams udviklere har lyttet til feedback fra både fans og kritikere; lange tutorialsdrømmehold er blevet forkortet, og hurtig-frem-knappen hænger nu drillende i hjørnet under hver cutscene. Nye ideer og evner introduceres gradvist, men hver fjende føles lidt anderledes, og i løbet af ~28 timer nød jeg næsten alle kampe, jeg deltog i. Andre RPG'er kan lære vigtige lektioner fra tidsindstillede angreb og forsvar.papir i klemme .

Om et par timerpapir i klemme vil også give dig adgang til en ny mekaniker kaldet Battle Cards, der udvider dine evner på interessante måder; den ene kan øge magten, og den anden kan gøre skade på den, der har mest helbred på slagmarken. Spillet understøtter også Mario, Luigi, Toad, Bowser, Peach og Yoshi amiibo, som jeg ikke fik mulighed for at teste, fordi jeg ikke er amiibo-fan.

TempoPapir i klemme, generelt tempofyldt, selvom det begynder at sænke farten mod slutningen og til sidst bliver til et sæt trættende distraktioner. Spillet beder dig ofte om at redde de stjålne Paper Toads, hvilket betyder at løse en række elementære puslespil og minispil, der er sjove i sig selv, men som føles for gentagne mod slutningen af ​​spillet. Også uheldige er Paper Battles, et sæt minispil, hvor Mario og mandskabet fanger en kæmpe kartonfigur (Mario, Yoshi osv.) og bruger den til at bekæmpe papirmonstre. At besejre disse papirfjender er en gentagelsesøvelse, da hver fjende har den samme svaghed, så der er ikke noget reelt valg at træffe. Idéen er interessant, men den virker bare ikke i praksis.

Det er også en skam, at AlphaDreams designere og kunstnere ikke var i stand til at bruge deres kreativitet til at finde på nye karakterer eller plotpunkter. En af grundene til, at folk ser tilbage med sådan kærlighed på spil somSuper Mario RPG ogPaper Mario: The Thousand Year Door, er deres unikke historier og roller;papir i klemme Desværre lever den ikke op til forventningerne.

Dialogen er i hvert fald lige så stor som nogensinde, takket være Nintendos talentfulde team af oversættere og redaktører hos Treehouse. I ægte Nintendo-stilPapirstop gør fuld brug af papirtricket og byder på alle mulige vittigheder, gåder og smarte vittigheder.

Udover nogle problemer i finalen,Mario & Luigi: Papirstop er sjovt og værd at spille selv bare for kamp. Hvad kunne være mere tilfredsstillende end at bruge Paper Mario til at forvandle din fjende til en kæmpe drage, som I tre kan flyve til store højder for at smadre dem tilbage til jorden.