Artikler

De mest uhyggelige videospil nogensinde

Det er Halloween-sæson, og du ved, hvad det betyder! Horror, uhyggelige tv-shows og spøgelseshistorier ses bedst ved et lejrbål eller ved levende lys. Men der er én facilitet, der uden tvivl tilbyder den bedste uhyggelige oplevelse af alle, en anden, der giver dig mulighed for samtidig at absorbere historien, mens den udfolder sig og dykke ned i den på samme tid. Vi taler selvfølgelig om videospil. Og vi har samlet de mest uhyggelige titler nogensinde, så du kan nyde denne Halloween-sæson.

Limbo (2010)

Et tæt bygget stykke videospilsfortælling med en bred og varm diset atmosfære,Limbo designet til at gøre dig utilpas og opnår sit formål fra første øjeblik. Du leger som et lille barn i en frygtindgydende verden, der prøver at finde din søster gennem en række skræmmende dødsplatforme-puslespil. Har lystviskelæderhoved voverindustrialiseret mareridt, denne verden eksisterer i en slags surrealistisk æterisk verden, med mørke sorte og hvide monstre, der lurer i udkanten af ​​dette drømmeagtige eksistensplan.

Meget iLimbo" virker ulykkelig, hvilket er direkte relateret til dets navn. Hvor er vi? Hvem er vi? Hvorfor prøver vi at finde vores søster? Hvem er disse væsener? Er vi så gode frelsere, så moralsk rene helte, som vi tror? Alle disse skjulte spørgsmål sidder og koger i min mave, hver gang jeg spiller dette retfærdige spil, og det, der bliver sort i slutningen, vil helt sikkert forbløffe alle.

Project Zero (2001)

For vesterlændingeFatal ramme er måske ikke det første spil, du tænker på, når det kommer til skræmmende spil, men takket være franchisens fokus på japansk horror, er dette et af de bedste spil derude. Det er også en af ​​de mest unikke af alle. Andre spil har ikke-superhelte-hovedpersoner, der bekæmper overnaturlige fjender; de er bare normale mennesker, der prøver at overleve. Men i det mindste er disse almindelige helte bevæbnet med nærkampsvåben, våben eller andre genstande for at bekæmpe mørkets kræfter. VFatal ramme dit eneste forsvar er kameraet.

I det originale spil tager du kontrol over Miku Hinasaki, da hun begiver sig ud for at finde sin forsvundne bror Mafuyu, som til gengæld gik på udkig efter en berømt forfatter i et berygtet hjemsøgt palæ. (Disse overlevelsesspil har et tilbagevendende tema, ikke?) Den eneste måde, søskende kan besejre spøgelserne, der hjemsøger bygningen - og komme til bunds i den dystre rituelle begivenhed, der finder sted der - er ved at bruge Camera Obscura, en antikt kamera, der fungerer som analog "spøgelsesjæger". Denne overgang til en "shooter" fra den første person er dit eneste våben i spillet, som kan opgraderes ved at få nok point, når du besejrer spøgelser ved at fotografere dem. Jo tættere ånden er, jo højere point, men også større risiko for at tage betydelig skade. Det er en klog mekaniker, der tvinger spilleren til at konfrontere de selvsamme spøgelser, der jager dem, med kun en lukker, blitz og linse. Men det er udforskningen af ​​nogle virkelig foruroligende temaer og japansk gyser, der får den originale franchise-titel til at skille sig ud.

The Evil Within (2014)

Et overlevelses-gyserspil fra den originale skaberbeboer onde , Det onde inden i er en ekstremt voldsom oplevelse, der næsten aldrig giver dig et øjebliks pusterum. 100 % af tiden er det forfærdeligt, og du har sjældent kugler nok til at føle dig sikker et sted.

Du spiller som politidetektiv, der er fanget i en morders sind, der rejser gennem snoede steder og kæmper mod forfærdelige fjender, alt sammen baseret på morderens minder og følelser. På klassisk visRE y Der er ingen måde for dig at besejre enhver fjende, så du skal vælge dine kampe omhyggeligt og vænne dig til at holde den sprint-knap. Det kreative niveaudesign og opgraderingssystem belønner gameplaysløjferne, men intet slår spillets skræmmende bosskampe. Det er skøre møder med virkelig skræmmende monstre, og hver sejr, du formår at få, føles ekstremt smal.

Historien er lidt fuld af volapyk og giver i sidste ende ikke meget mening, menDet onde inden i er sådan en sjov, spøgende fest, at du virkelig ikke vil have så meget imod det.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)

Vi har talt meget om overlevelseshorror og psykologisk pine i denne liste over uhyggelige spil, men vi har endnu ikke dækket en af ​​genrens smarteste drejninger: Sanitetsmåleren.Eternal Darkness: Sanity's Requiem for det meste citeret som det første spil, der tilføjede en sådan mekaniker, især i Vesten, selvom tidligere japanske udgivelserLaplace no Ma ogklokke tårn gjorde det først. Det er også med på Gamecubes liste over de bedste spil, men forsvinder ofte i samtale med mere globalt genkendelige franchises. Men for vores penge - og vores nerver - er det stadig en af ​​de bedste, når det kommer til din hud. Faktisk så godt, at Nintendo patenterede den fremragende mekanik ved "Sanity Effects".

Evig Mørke kan give et lidt nyt gameplay hver gang du tager det op. Hardcore-spillere vil vælge den "røde" vej, mens finishere skal gennemføre alle tre stier, hvis de vil gøre en af ​​dem to gange. Spillet giver dig et niveau eller deromkring til at varme op og vænne dig til kampstilen, men når du kommer ind i andet kapitel, skal du passe på din fornuft; det vil falde, når fjenden får øje på dig... og fra da af vil tingene blive mere og mere skræmmende. Disse effekter spænder fra små visuelle ændringer som kamerahældning eller miljøeffekter til fantastiske øjeblikke, der knækker den fjerde væg, der vil få spilleren til at spekulere på, om deres spil virkelig ikke fungerer. Dette er genialt materiale, der har banet vejen for mange andre spil, der kom ud efter det.

Desværre, trods forsøg på at genoplive titlen med efterfølgere og mulige serier af franchisen, mislykkedes disse bestræbelser i sidste ende. Måske vil en eller anden forpint sjæl prøve igen. I mellemtiden vender vi gerne tilbage til det oprindelige mareridt.

The Last of Us (2013)

Den sidste af os appellerer til dig fra alle sider. Dens kampsekvenser, hvor din spilbare karakter Joel gemmer sig, forfølger og kæmper for at betale sig tilbage for korrupte, modbydeligt konstruerede zombier (for ikke at nævne de fordærvede, afskyeligt temperamentsfulde mennesker, der klarer sig dårligt i denne postapokalyptiske krigszone), fik mig virkelig ud af åndedrag. Disse er viscerale, fysiske, fordybende spildesignelementer, der øger indsatsen, sammen med din puls, med hensynsløs, på grænsen til brutal effektivitet.

Og så psykologiskDen sidste af os rammer hårdere end tolv Bloaters i træk. Er den kold åben? Følelsesmæssigt ødelæggende. Hans øjeblikke af nåde og trøst, inklusive denne smukke giraf? Kun øjeblikkelig lettelse, en uundgåelig stilhed for en dobbelt destruktiv storm. Hans centrale forhold mellem Joel og Ellie? Hvad kan jeg sige? Dette er en af ​​de bedste duetter i videospils historie. Det er rigt og komplekst, og det er den eneste redningsflåde, som begge karakterer har, og er baseret på alle mulige usunde mestringsmekanismer. Og den endelige skæbne for disse to præsenteres i en sekvens, som jeg desperat ikke ønskede at udføre.

Måske er dette den mest skræmmende del."Den sidste af os" ; et endeløst, hensynsløst, grænseoverskridende og hensynsløst effektivt jag mod skæbnen, mod erkendelsen af, at du stadig ikke har kontrol. Forfærdeligt spil, uanset hvad.

Alien: Isolation (2014)

Den vigtigste lektie, jeg lærte, mens jeg spilledeAlien: Isolation, er, at rumvæsenet er ligeglad 100% med min pistol. Jeg var så spændt på endelig at få en pistol, at jeg tåbeligt forsøgte at møde den titulære rumdæmon, og han slog bare tingen ud af mine hænder som en kæmpe tegneserie slikkepind og dræbte mig for helvede.Isolation er et overlevelses-gyserspil, hvor du påtager dig rollen som Ellen Ripleys datter, mens du går gennem en kaotisk rumstation på jagt efter svar om, hvad der skete med hendes mor. Stationen er opdelt mellem menneskelige fraktioner, så du bliver nødt til at håndtereMad Max.-style scavengers og skøre androider, der prøver at lave så lidt støj som muligt for ikke at tiltrække aliens. Når rumvæsenet dukker op, kan du prøve at gemme dig i skabe, under borde osv., men vær advaret: rumvæsenet er ret forbandet klar og finder dig snart, uanset hvor stille du er.

Spændingen og atmosfæren er perfekt til filmfansRidley Scott 1979 (den har endda en DLC, hvor du kan spille som Nostromo-holdet i en mini-mission). Det er for lang tid til at opretholde sin præmis, men når det er bedst,Alien: Isolation er en ret skræmmende oplevelse, der var faretruende tæt på at give mig et stress-induceret panikanfald.

PT (2014)

Jeg talte om en særlig ond kontekstPT hvad med et spil med tidsløkker, men derfor værd at gentage.

I et desorienterende førstepersonsperspektiv vandrer du i den samme snoede korridor igen og igen og optrævler langsomt en mere og mere patetisk hemmelighed, mens et forbandet spøgelse dukker op og skræmmer dine bukser. Og jo flere detaljer du afslører om dette mysterium, jo ​​værre bliver tingene, og det kulminerer med en af ​​de mest skræmmende, tabubelagte afsløringer, jeg nogensinde har set i et videospil.

Dette mærkelige, svært at finde navn, der bogstaveligt talt betyder "Playable Teaser", tilhører Dream TeamHideo Kojima ogGuillermo del Toro , som udviklede en kort, selvstændig titel som, ja, en teaser for spillere af koncepter, der kunne dukke op i det næste spilStille bakke . Desværre er dette spil blevet aflyst.PT er blevet fjernet fra PlayStation Store. Men alt dette tilføjer kun titlen et næsten mytologisk niveau af indflydelse, fordybelse, frygtelig forskrækkelse og psykologisk ødelæggelse. Den dag i dag er det det eneste horror-videospil, jeg nogensinde har spillet, der fik mig til at miste søvn.— Gregory Lawrence

Silent Hill (1999)

Selvom det bestemt ikke er det mest imponerende grafiske spil på denne liste, er originalens visuelle stilStille bakke forbliver uhyggelig AF selv 20+ år senere. Konamis egen Survival Horror-franchise skabt afKeiichiro Toyama , er nu uadskillelig fra uhyggelige atmosfærer, køddækkede helvede dimensioner, der ville få Cronenberg til at krybe, og overjordiske skabninger, der er ude efter dit blod og glade for at ødelægge din fornuft. Og det hele startede i det første spil.

Hver gang jeg går gennem den pludselige tåge, holder jeg stadig øje med de stønnende, mumlende og grå børn.stille bakkeDet hele handler om atmosfæren, en genistreg, der løste begrænsningerne for datidens GPU'er, og samtidig forstærkede den uhyggelige faktor. Hvad enten det er tåge eller mørke, har hovedpersonen Harry Mason aldrig været i stand til at se langt i sin søgen efter at finde sin mistede datter i den monsterbefængte titulære by. Smid en ødelagt radio ind, der afspiller et udbrud af statisk elektricitet, når fjender er i nærheden, blodvåde forhindringer pakket ind i pigtråd, plus overalls, dukkesygeplejersker og dukkelæger, og ja, dette spil rammer dig i enhver forstand og sensibilitet. . Men for at vinde dagen (og overleve en af ​​flere afslutninger), bliver du nødt til at overvinde din egen frygt og stige ned i mørket for at håndtere den dødbringende kult. Din belønning? Vi vender tilbage tilSilent Hill 2, at møde Pyramid Head!

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Amnesia: The Dark Descent, Et førstepersons gyserspil, hvor du ikke har nogen våben, kaster dig ind i et uhyggeligt preussisk slot uden at huske, hvem du er, eller hvordan fanden du kom dertil. Mens du langsomt går gennem slottet og løser standard-overlevelses-gysereventyr-puslespil som at dreje kontakter, reparere udstyr og opdage hemmelige døre, begynder du at låse op for minder, der langsomt afslører dele af din personlighed. Men slottet er fyldt med monstre, der er så skræmmende, at du sandsynligvis vil falde i chokeret latter mellem ægte skrig, efter at en af ​​dem pludselig flyver ud af mørket mod dig.

Dit eneste "våben" er en lommelygte, der brænder gennem brændstof som en blind haj, og efterlader dig i et konstant kapløb mod mørket, der bogstaveligt talt vil dræbe dig, hvis du bliver i den for længe.Amnesi er en virkelig skræmmende oplevelse, der aldrig stopper (selv musikken på titelskærmen er nok til at give dig lyst til straks at slukke for den og seAlle elsker Raymond ). Dette er nok det mest skræmmende spil, jeg nogensinde har spillet, så meget, at jeg ikke har været i stand til at afslutte det endnu. Du vil forstå, hvad jeg mener, mens du sidder i en lille pøl af fakkellys i et kulsort fængsel og lytter til noget, der er travlt omkring dig i mørket.

Dead Space (2008)

Spilletdødt rum fra EA Redwood Shores skræmte mig ad helvede til, og selvom jeg har spillet det i ti år, kan jeg stadig høre skrigene. Survival Horror, der blev udgivet i 2008, foregår på et (formentlig) tomt minerumskib, der er overrendt af dødbringende monstre kaldet Necromorphs. Du går gennem skibet, møder forskellige monstre i forskellige former, såvel som resterne af skibets besætning i forskellige... eh... forfald.

Det, der er fantastisk ved Dead Space, er, hvordan spillet bruger lys, skygge og lyddesign til at skræmme dig. Det er ikke så meget monstrenes udseende, men spændingen, der opbygges, når du går ned ad en gang med kun en lommelygte til at guide dig, kun for en uhyggelig kravler til at hoppe ud og skrige i sin fulde højde. mens han forsøger at rive dig fra hinanden. Det hjalp ikke, at jeg spillede den på en spillestol med højttalere helt op til ørerne, men jeg husker tydeligt, at jeg tog beslutningen om ikke at spille den lige før sengetid længere. Og mens spillet affødte to efterfølgere, har det første indlæg en særlig plads i mit hjerte - hvilket, da jeg skrev omdødt rum slår ret hurtigt...

Resident Evil 7 VR

Som i tilfældet medAlien: Isolation , Resident Evil 7 i sig selv er skræmmende i første person (for første gang i franchisenRE ), men at spille i VR er en helt anden dimension af helvede. De forskellige demoer, der udkom før spillets lancering, var mere end uhyggelige nok til at holde spillerne underholdt, uanset om de var relateret til historien eller ej.RE7 eller ikke. Det var tydeligt, at Capcom fokuserede på gyser frem for action – en forfriskende forandring for en ret hurtig og kinetisk serie af spil – og at fordybende førstepersons VR var den "bedste" måde at spille oplevelsen på. ...og skræmme dig selv meningsløs.

Selve plottet ændrer sig også en smule. Væk fra de sædvanlige bybilleder, spillerne er vant til, spiller du som Ethan Winters, en mand, der begiver sig ind i et forladt plantagehus på jagt efter sin forsvundne kone. Denne plan bliver hurtigt til noget lort, da medlemmer af Baker-familien (og Ethans kone Mia selv) snart går i offensiven; disse angreb er brutale, hensynsløse og udfordrer bogstaveligt talt VR-spillere. Men denne titel er skræmmende ikke kun på grund af den uundgåelige vold, men også på grund af spillets design, som tilføjer næsten alle de fobier, der rammer folk. Klaustrofobi? Kontrollere. Frygt for insekter? Super dobbelttjek. Svampeinfektioner, gidsler, mystiske væsner, der lurer under søen ... listen fortsætter.Der er ikke meget plads til at trække vejret fra den ene scene til den næste, mens du forsøger ikke kun at flygte, men også at overleve. Og dette er kun begyndelsen!

"Velkommen til familien, søn."