Artikler

Oversigt over spillet "Superhot"

Nogle spil behøver kun én god idé for at virke. For eksempel:superhot , et brutalt førstepersonsskydespil, hvor tiden kun bevæger sig med dig. Det er en god idé. Og det virker.

Hvert af de tyve plus-niveauersuperhot genskaber det typiske sceneri i en actionfilm: et razzia på et kontor, en mislykket narkohandel, et slagsmål på gangen, en skudveksling i serverrummet. Om et minut er du indenforgammel dreng , på et minut - inMatri x. Derfra går du tilThe Raid 2, derefter indJohn Wick, derefter indHårdkogt.

En hær af ansigtsløse fjender venter i baghold, eller måske løber de ind i rummet i bølger, eller måske sniger de sig ind på dig bag din ryg. De fleste af dem er bevæbnet med en slags pistol eller andet våben, og et slag fra nogen af ​​dem vil dræbe dig.

Din væsentlige fordel er, at hvis du holder op med at bevæge dig, vil tiden blive langsommere. Hvis du ikke går, undviger eller affyrer dine våben, vil handlingen næsten fryse. Kuglerne kommer i retning af dig tomme for tomme; katana-svingende fjender bevæger sig som snegle. Du har tid til at planlægge, prioritere og derefter handle.

Minimalistisk æstetiksuperhot ubønhørligt fokuserer din opmærksomhed. Fjender er røde, våben er sorte, og alt andet er hvidt eller gråt. Der er ingen musik her, kun en kedelig, farende tone, sammen med revner og fragmenter af tidsforsinket vold. Du kan bruge et par minutter på at navigere gennem sværere niveauer, men afspilning i realtid tager kun et par sekunder. Bom Bom Bom. Nyt niveau, nyt niveau, nyt niveau. Fortsæt fremad.

Der vises yderligere regler, hver lagt oven på andre for at give slagmarken en stadig mere kompleks struktur. Våbnet indeholder to kugler. Pistoler holder normalt tre eller fire stykker. Kamprifler affyrer udbrud af fire kugler. Nærkampsvåben har en nedkøling, mens ubevæbnede angreb ikke har. Du kan kaste en tom pistol eller en anden genstand mod en fjende, og de vil tabe, hvad end de holder. Vælg det rigtige øjeblik, og du kan samle det faldne våben op fra luften og genoptage ilden. Det er muligt at stå mellem to fjender bevæbnet med våben og få dem til at skyde på hinanden.

superhot modulerer ubarmhjertig, praktisk og perfekt rumrengøringHotline Miami med en kugleMax Payne , at finde sig selv i en ukendt gylden middelvej, der foretrækker en forsigtig strategi frem for reflekser. Din karakters sårbarhed betyder, at du bliver nødt til at planlægge hver eneste bevægelse meget omhyggeligt, og handlingen begynder at føles, som om den er turbaseret.

Hvert niveau veksler mellem kravet om omhyggelig bevægelse og kravet om hurtig tænkning og improvisation. Nogle drab forårsager, at der vises udtryksfuld tekst på skærmen. "LØS PROBLEMET," annoncerer spillet, efter du har skubbet et fjendens græskar over stangen. Du udånder skarpt, holder pause, bliver ved med at slå ihjel.

Hver gang du fuldfører et niveau, vises ordene "super varmt super varmt ” bliver spillet igen og igen, mens hurtige gentagelser af dine bedrifter venter. Hvad der på dette tidspunkt virkede som et undervandsdans, bliver til en fantastisk visning af actionbadass i fuld fart. (Du kan endda uploade fuldhastighedsversioner af dine bedste præstationer til et websted kaldet "Killstagram".)

Du flyver ind i rummet, en byge af knytnæver og kugler, og skyder en fyr i hovedet, før du kaster dit våben i ansigtet på en anden.

Spillet siger:super varmt. Meget varm. Meget varm.

Du undviger et skarpt skud og trækker dit sværd fra det nærmeste lig og undviger en anden kugle for at gennembore fjenden.

Du hopper fra et ovenlysvindue og kaster et baseballbat i fyrens ansigt, griber hans våben og rydder resten af ​​rummet.

superhot pakker sig ind i et spændende, skævt metalag: det er et spil i et spil. Menuen i sig selv er et mysterium. Det er et old-school DOS-lignende operativsystem med forvansket, buggy-tekst, låste mappetræer, skjult freeware og ældgamle chatprogrammer. Den spiller ofte et ice slam på spillerens ubåd, håner og prikker dig konstant, tager kontrol over dig og skælder dig ud for ikke at gøre, hvad du har fået besked på. Alt imens en larmende computerblæser og et gammelt diskettedrev brummen i baggrunden.

Til sidst dukker noget mere uhyggeligt op: den fjerde mur bliver brudt, derefter genopbygget, så revet ned igen.

Jeg gennemførte mit første gennemløbsuperhot på blot et par timer, men efter afslutningen åbnede spillet op for et stort antal udfordringstilstande og begyndte at skubbe mig mod ting, jeg kun kan forestille mig. En af udfordringstilstandene er en tidskørsel, hvor uret kun tikker, når jeg bevæger mig. I en anden skal du fuldføre alle niveauerne med kun dine næver. Min favorit hedder "Katana Only" og beskrives sådan her:

superhot kan være meget anmassende, og jeg anbefaler dette spil at fortælle folk, at det er "det mest innovative skydespil, jeg har spillet i årevis". Jeg ville ikke gå så langt, men dette er langt et af de reneste og mest underholdende videospil, jeg har spillet i et stykke tid.