Artikler

Oversigt over VR-styring "Oculus Touch"

Da Oculus Rift VR-headsettet kom ud i begyndelsen af ​​2016, var det lovende, men ufuldstændigt. Han havde gode, komfortable VR-briller... men det er det hele.

Konkurrenter som Valves støttede HTC Vive og i mindre grad Sonys PlayStation VR har allerede demonstreret, hvorfor manuel bevægelseskontrol er en vigtig komponent i nutidens virtuelle virkelighed. Bevægelsescontrollere tillader dine hænder at fremstå som uafhængigt kontrollerede våben, tryllestave eller endda bare hænder i virtual reality, hvilket giver dig mulighed for i høj grad at udvide antallet af mulige fysiske interaktioner. Med en standardcontroller i de fleste VR-spil ser du enten et svævende kamera, der kigger ned på et almindeligt spil, eller sidder i cockpittet på et køretøj. Med bevægelseskontroller kan du være mere aktiv.

Oculus har lavet prototyper og demonstreret Touch-controllere i årevis, men jeg prøvede dem faktisk ikke, før de sendte mig et par i midten af ​​november. Jeg har nu brugt dem til at spille en masse VR-spil gennem både Oculus Home-softwaren og Steam.

Generelt imponerede controllerne mig. De parres med Rift-headsettet for at gøre Oculus VR-systemet til det mest teknisk imponerende og underholdende at bruge af enhver VR-hardware på markedet i øjeblikket. De har også det bredeste udvalg af understøttede spil og apps med det højeste gennemsnitlige kvalitetsniveau. Hvis du allerede har en Rift, vil jeg næppe anbefale at bruge et par hundrede dollars mere på et sæt.

GRUNDLÆGGENDE

Touch-controllerne kommer med et andet touch-kamera til at ledsage det, der fulgte med Rift. Der kræves to sensorer for at bruge controllerne. Controllerne og deres sensor koster $199 oven i Rift's $599 prisskilt, hvilket bringer de samlede omkostninger op på omkring $800.

Jeg har for det meste brugt touch-controllere med en eksperimentel tre-sensor opsætning, der gør det muligt for kameraerne at se 360 ​​grader omkring mig. Med denne opsætning kommer min krop aldrig i vejen for, at kameraet kan se controlleren. Det er en vigtig komponent i at skabe "rum-skala" VR, da jeg oplevede en vis klæbrighed på grund af controller-låsning, når jeg spillede med to sensorer.

Jeg vil fortælle lidt om sensoropsætningen, men kort sagt, hvis du har midlerne, anbefaler jeg at bruge et tre-sensor setup. Sensorerne alene koster $80, så en fuld Oculus Touch-opsætning med tre sensorer vil sætte dig tilbage $880, sammen med prisen på eventuelle USB-forlængerkabler, du måtte have brug for.

OPLEV VR

Det store billede: Disse er gode bevægelsescontrollere, der matcher eller overgår lignende HTC Vive-controllere på næsten alle måder. (De overgår også de forældede Move PSVR-controllere, selvom det næsten virker som en uretfærdig sammenligning.) Den enorme forskel mellem VR-kun headset og bevægelsesstyret VR er umiddelbart tydelig. Touch-controllere vil endelig give Oculus-brugere mulighed for at opleve det bedste af, hvad moderne virtual reality har at tilbyde.

Jeg har spillet en masse spil i rumskala på Vive, og at spille dem på Rift (med en opsætning med tre sensorer) føles næsten identisk. Den største forskel er, at Vive giver mulighed for mere spilbar plads, men jeg klarede mig fint med den 6 fod gange 6 fod plads, som Oculus opsætningsværktøjet beskriver som "optimal".

Generelt har jeg fundet, at spil er bedst i korte perioder, selvom jeg kan spille meget længere i rumskala, end når jeg kan sidde og bruge en controller. Overordnet set er berøringsgrænsefladen flydende, intuitiv og for det meste simpel, selvom selv den mest flydende oplevelse af og til vil blive brudt af mærkelige håndsporing og stammen.

Den store nye funktion ved touch-controllere er, at de har sensorer på tommelfingergrebet og knapper, der registrerer, når dine fingre rører ved dem. Hvis et spil er lavet til at understøtte denne funktion, betyder det, at du kan hæve tommelfingeren og give tommelfingeren op i spillet, eller pege med pegefingeren i det virkelige liv og se det tilsvarende pegepunkt i spillet. Dette tilføjer et lille, men mærkbart niveau af præcis håndkontrol og bidrager til en uklar fornemmelse, som Oculus beskriver som "tilstedeværelsen af ​​en hånd."

For eksempel iJobsimulator på Touch kan du styre din tommelfinger, pegefinger og greb uafhængigt, stort set uden at trykke på en knap:

Pegefingeren giver dig en naturlig måde at interagere med knapper og objekter i spilverdenen, hvilket resulterer i alle mulige komplekse VR-interaktioner:

Når det er bedst, får Touch-sensorerne det virkelig til at føles som om dine håndbevægelser reflekteres præcist i spillet. Desværre er der endnu ingen mulighed for langfingeren.

Opsætningen er enkel, men kan fejle.

Berøringsskærmens opsætning er for det meste enkel og ligetil, men nogle småting undervejs får den til at fejle. Oculus-appen vil guide dig gennem parringen af ​​dine controllere med din computer, og snart vil du stå foran sensorerne og spore grænserne for et beskyttet legeområde.

Når du har defineret dit rum, vil Oculus' "Guardian"-system projicere gennemsigtige vægge ind i VR, når du kommer tæt på out of bounds. Systemet er stort set identisk med Valves SteamVR-ledsager, som du overraskende nok også skal opsætte, hvis du planlægger at bruge Rift til at spille på Steam.

Da Rifts sensorer er på mit skrivebord som webcams, skubber jeg dem nogle gange rundt for at flytte rundt på tingene. Dette er normalt ikke et problem, men mindst én gang fik det hele min legeplads til at omorientere sig og synke 10 fod ned i gulvet. Dette var irriterende, selvom jeg ikke kan komme i tanke om en anden god måde end at hænge kameraerne på væggen.

Installation med to sensorer er meget lettere; Når du opsætter tre sensorer, fortæller opsætningsappen mig normalt, at der er noget galt med min sensorplacering, selvom det tidligere fungerede fint. Det er muligt at sætte to sensorer op til 360-graders sporing, selvom jeg ikke har eksperimenteret meget med denne mulighed. Oculus er omhyggelig med at påpege, at 360-graders sporing er "eksperimentel", og i betragtning af hvor vigtig fuld sporing er for mange VR-spil, håber jeg, at Oculus gør tingene lidt glattere før end senere. I øjeblikket er den mere end funktionel.

Controllere er nemme at bruge.

Touch-controllerne er mindre og mere robuste, end jeg havde forventet. De passer i mine håndflader og går ikke langt ud over dem. Det tog mig et par minutter at vænne mig til at hæve og sænke dem, men efter det blev de en anden natur for mig. Knapperne er fjedrende og føles "rigtige". Controllere forbedrer tiltrækningen af ​​VR-oplevelser på en taktil måde, der er svær at beskrive.

Hver controller er designet med en ringformet modvægt, så den ligger behageligt i din håndflade. Modvægten vikler rundt om dine fingre og vipper controllerens vægt lidt tilbage, så den kan sidde i mellemrummet mellem din tommel- og pegefinger. De har ikke et stativ og er ret svære at opbevare – jeg foretrækker at placere dem med triggere, så balanceringen holder dem stabilt. Jeg fandt mig selv i at bruge de medfølgende håndledsstropper, så de kunne hænge af mine håndled, når jeg skulle gøre noget andet med mine hænder.

Oculus har fjernet en masse barrierer mellem mig og VR.

Når jeg forestiller mig at tage Touch-controllerne og tage Rift på, føler jeg mig inviteret til at gøre det. VR har ikke eksisteret så meget i år – normalt når jeg skal tage et VR-headset på, forbereder jeg mig mentalt på opsætningsprocessen, tilslutter enheder, ryster kabler, tænder for controllere. , tage høretelefoner på osv.

My Rift er installeret lige ved siden af ​​min gaming-pc, og mit kontor har allerede nok ledig plads til et funktionelt spilrum. Jeg flytter mit skrivebord til side, og mit fysiske område er klar til at gå. Jeg sætter Rift i, og den tænder automatisk. Alle indbyggede høretelefoner er klar til spillyd. Det er det samme med controllere: Jeg tager dem op, trykker på en vilkårlig knap, og de aktiveres og virker med det samme.

Hver Touch-controller bruger et AA-batteri. Batterilevetiden var imponerende - det lykkedes dem at forblive klar og lydhør i ugevis uden at skulle udskiftes. Jeg foretrækker at bruge Oculus-udskiftelige batterier frem for det indbyggede batteri, fordi det betyder, at jeg ikke behøver at tilslutte eller frakoble controllere mellem brug. Jeg tager dem bare og boom, klar til at gå.

Samlet set har Oculus kun fjernet to eller tre små ting, som jeg skal gøre, når jeg forbereder andre VR-headset, og Oculus-butikken og interfacet skal stadig finjusteres, men det er bemærkelsesværdigt, hvor stor forskellen er. Jeg har selvfølgelig fordelen af ​​at have et rum, der passer perfekt ind i mit legeområde, selvom Rift-spil kan spilles stående.

På skalaen af ​​brugervenlighed, fra iPad til atomubåden, er VR stadig mere en ubåd. Oculus' langsomme, men stabile fremskridt på tablet-området viser virksomhedens forpligtelse til brugervenlighed.

Der kommer flere spil til Oculus-butikken, og nogle af dem er virkelig sjove.

Den 6. december vil over 50 nye spil være tilgængelige i Oculus Store, alle designet til brug med Touch-controllere. Nogle af dem, som f.eksFantastisk opfattelse , Jobsimulator ogSpace Pirate træner , er SteamVR-standvare, der flytter til den nye platform. Andre som f.eksSuperhot VR, VR Sports Challenge ogdet usagte, er helt nye Rift eksklusive. (Nogle af disse eksklusive er midlertidige, andre er permanente.) Atter andre, som f.eksopstigningen, kan spilles med en almindelig controller i et stykke tid, men er ved at blive patchet for at understøtte Touch.

Ud over spil i Oculus Store arbejder Rift med et stigende antal VR-spil, der kan spilles direkte gennem Steam. Med adgang til både Oculus Store og SteamVR er Oculus Rift-biblioteket betydeligt større, end det ville være, hvis Rift var begrænset til Oculus Store. Men du kan mærke Oculus' aggressive brug af finansielle aftaler for at begrænse eksklusiviteten over tid (sammen med deres egne fuldt finansierede eksklusive platforme), resultaterne er ubestridelige: Oculus har nu det mest kraftfulde spilbibliotek af ethvert VR-headset.

Jeg har spillet en masse Touch Launch-spil i løbet af de sidste par uger, og nogle af dem er ret gode.superhot VR tager den langsomme kamp, ​​jeg elskede i grundspillet, og tilpasser det problemfrit til en helt ny VR-kun encounter-serie. Det genskaber effektivt fantasien om at være i din egen slowmotion-ildkamp med John Woo.Det uudtalte er en anden eksklusiv Oculus fra Insomniac Games, hvor du bliver medlem af et moderne underjordisk magisk fællesskab. Du bruger touch-controllere til at skyde ildkugler og kaste indviklede forbandelser og besværgelser, mens du kæmper mod andre spillere. Det er en skam, at spillet ikke havde et mere detaljeret sæt solo-udfordringer, men det er stadig ret fedt at bruge magi i VR.

« Jeg forventer, at du dør" Schell Games er et charmerende James Bond-riff, der sætter dig i mange vanskelige situationer og beder dig om at planlægge din flugt. Det er et ret standard puslespil, der får en ny dimension i virtual reality, mens du kigger ind i dine omgivelser og prøver at komme forbi et nyt sæt dødbringende fælder. Episk Arcade Shooting DemoRobo tilbagekaldelse - et af de mest underholdende og spændende spil, jeg har spillet i virtual reality; Jeg ville bare ønske, at hele spillet ikke var ude endnu.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray graffitisimulator er præcis, hvad det lyder som - du får en række vægge og en enorm mængde spraymalingsværktøjer. Tænk på det som en mere støjende, men ikke mindre sjov version af Googles grafiske værktøj.Vippebørste , hvilket tilfældigvis fungerer fint med Touch via SteamVR.Oculus medium – endnu et fantastisk værktøj til at skulpturere i stedet for at tegne; Jeg har ikke fundet ud af, hvordan det virker endnu, men jeg har allerede set nogle mennesker have det sjovt med det.

Dejligt tårnforsvarsspilKosmisk tur af Funktronic Labs er et af de få SteamVR-spil, der falder fuldstændig fra hinanden for mig, når jeg indlæser det med Rift på Steam. Heldigvis fungerer Oculus Store-versionen fint, dog med nogle irriterende præstationsproblemer, som jeg ikke kan huske, at jeg stødte på, når jeg spillede med Vive. Det er stadig i Early Access, men det forbliver lovende og interessant.

VR Sports Challenge af Sanzaru Games giver dig mulighed for at spille flere forskelligesport - fodbold, basketball, hockey - i VR. Jeg var overrasket over, hvor sjovt og spændende det er, især en fodboldkamp. Du spiller som quarterback, kalder spillet ved at se på dit håndled, før du svirper bolden og træder tilbage for at få en aflevering. Lad bolden flyve, og du vil være i synslinjen for din tilgængelige modtager, mens den griber i slowmotion. Det har bestemt en vis fangst, men kernen i spillet fungerer overraskende godt og får mig til at smile, hver gang jeg spiller det. Jeg føler virkelig, at jeg kaster og fanger bolden.

Nogle lanceringsspil imponerede mig ikke så meget.Opholdsrum er en fin samling af ikke-konkurrencedygtige minispil som frisbeegolf og paintball, men den holdes tilbage af dårlig vennelisteintegration og noget fleksibel fysik.Seriøs Sam VR føles billigt og ikke nær så kraftfuldt og tilfredsstillende, som andre VR-skydespil kan liderådata ellerSpace Pirate træner . Dexed off Ninja Theory var et mærkeligt skydespil på skinner, der var lidt akavet at spille, mens man stod op og sigtede medlåsning glat og unøjagtige.

Nogle af de lovende spil, der udkom den 6. var ikke tilgængelige for os på forhånd, inklusive et smukt zombie-skydespilArizona solskin og versionOpstigningen med berøringskærmen . Vigtige ikke-gaming-applikationer såsom Virtual Desktop vil også modtage Touch-support i den nærmeste fremtid. Næste år får vi den fulde udgivelseRobo tilbagekaldelse sammen med et noir-gyserspilWilsons hjerte af Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew af Ubisoft og et væld af andre uanmeldte eller mindre hypede spil.

LANGT OM LÆNGE

Da Rift blev udgivet i marts, var det et godt headset med begrænset funktionalitet og kun få gode spil. Det er svært at træffe en endelig bedømmelse, da Oculus aktivt arbejder på håndholdte controllere, der i høj grad vil udvide mulighederne i deres system. Nu hvor Touch endelig er her, er Oculus Rift klar. Ventetiden var det værd.

Raffineret og omhyggeligt udformet, Oculus Rift med tre sensorer overgår konkurrenterne på næsten alle måder. Controllerne er en fornøjelse at arbejde med, og headsettet er selvstændigt og komfortabelt. Det har nogle virkelig sjove spil i sig, og mellem den nyligt udvidede Oculus-butik og alt på Steam, føler jeg, at jeg kun har ridset overfladen af, hvad der er derude at se og spille. $880 er mange penge, og jeg vil kun anbefale den fulde Oculus Rift til dem, der har en rimelig kraftig gaming-pc og virkelig gerne vil leve på forkant. Men hvis dette er dig, så er dette måden at komme dertil.