Artikler

Anmeldelse af VR “PlayStation”

Lad os komme i gang: PlayStation VR burde være bedre. Når det er bedst, formår Sonys nye VR-headset at fremtrylle et fantastisk, fordybende vidunder af moderne virtual reality. Lige så ofte bliver den frustrerende holdt tilbage af forældet hardware, der ikke helt kan gøre, hvad den skal.

PlayStation VR er Sonys svar på avancerede VR-headsets som Facebook-støttede Oculus Rift og Valve-støttede HTC Vive. På papiret tilbyder den næsten de samme funktioner som sine konkurrenter til en lavere pris, og den kører ikke på en dyr gaming-pc, men på den lidt billigere PlayStation 4-konsol.

Jeg har brugt PSVR i det meste af ugen og har spillet et par af de spil, der vil være tilgængelige ved lanceringen. Nogle ting imponerede mig, andre slukkede mig, og nogle ting gjorde mig kvalme. Hele denne tid var jeg også skuffet. Sonys fine, veldesignede headset undermineres konstant af dårlige bevægelsescontrollere, en lav-powered konsol og et glansløst kamera.

GRUNDLÆGGENDE

PSVR udkommer i næste uge den 13. oktober. Hvis du køber headsettet, vil det sætte dig 400 $ tilbage, eller du kan vælge et bundt på 500 $, der inkluderer et par Move-controllere og et PlayStation-kamera.

Flyt controllere - et kendt antal. De blev udgivet i 2010 til PlayStation 3 og fungerer som Wii Remotes. Sonys flyttepush kom og gik for længe siden, men controllerne fungerer stadig med PS4. Kameraet er også velkendt - det blev udgivet sammen med PS4 og har eksisteret som en underlig, underbrugt perifer enhed lige siden.

Headsettet er selvfølgelig nyt, ligesom PS4'erens ambitiøse forsøg på at binde alle tre teknologier sammen til et enkelt VR-system. Lad os tale om, hvad denne ting er god, og hvad der er værre.

Det tilbyder en billigere, men imponerende version af moderne virtual reality.

Vi har i øjeblikket tre store VR-headset, og flere kommer snart. Hver er en underholdningsenhed i sin egen ret, og hver repræsenterer også en særskilt kommerciel idé for VR som en ny måde at opleve virtuelle verdener på. Mens hvert headset udviser sit eget unikke spin på dette felt, forbliver den grundlæggende bane den samme.

VR er grundlæggende cool. Når du først har brugt et af disse headset, vil du sikkert have, at dine venner skal se det. Nogle gange får det dig til at føle, at du er "der". En kæmpe haj truer mod dig fra det mørke vand, og din adrenalin vil skyde i vejret. Du vil kigge over en stejl klippe, og dine indvolde vil gøre et tilbagevendende. Et sødt lille væsen vil løbe op til dine fødder, og du vil instinktivt prøve at kæle med det. Du vil bruge din bevægelsescontroller til at samle en genstand op fra et nærliggende bord og vende den om i hånden og undre dig over, hvordan en del af din hjerne faktisk tror, ​​du holder den.

PlayStation VR vil udføre alle disse bedrifter, omend med mere tilbageholdenhed i vantro end konkurrenterne. I første omgang vil den være bekendt for alle, der har prøvet Oculus Rift eller HTC Vive. Hvis du aldrig har prøvet nogen af ​​disse to headset, vil du sandsynligvis blive imponeret med det samme. Du vil ikke bemærke den funky hovedsporing. Du vil ikke have noget imod, hvis dine spillehænder konstant stammer. Du vil ikke være så frustreret over sløret grafik eller fald i billedhastigheden.

Faktisk er der sikkert folk, for hvem det er nok. For at være ærlig, så fanger PSVR virkelig elegancen af ​​moderne VR på en overbevisende måde, og den gør det ikke på en dyr spil-pc, men på en spillekonsol, som millioner af mennesker allerede ejer.

Lad os ikke snyde os selv. Det er stadig meget dyrt.

De fleste mennesker skal betale $500 for en PSVR, hvilket er prisen for Move+ kamerasættet. Denne pakke indeholder en disk, der indeholder demoer af flere VR-spil, samtPlayStation VR Worlds . Andre spil skal købes separat.

Til $500 er PSVR faktisk en mere overkommelig mulighed end konkurrenterne. Oculus Rift koster $600 og vil koste endnu mere, når dens Touch-controllere lanceres senere i år. HTC Vive, som kommer med sine egne håndholdte controllere, koster $800. Hvad mere er, både Rift og Vive kræver kraftfulde gaming-pc'er, der kan koste to eller tre gange så meget som en PS4, hvis ikke mere.

Men lad os ikke narre os selv: Et relativt billigt VR-headset er stadig forfærdeligt dyrt. Du kan købe en ny spillekonsol til $500, men stadig have penge nok til overs til et par spil. Du kan købe en avanceret smartphone og have penge nok til at gemme online og streame musik i et år. Du kan købe en brugt billetHamilton .

Et af de bedste lanceringsspil,Super Hypercube , vil koste dig $30, og de fleste andre spil er i intervallet $20 til $40. Multiplayer spilom kampvognskrigekampzone koster hele $60, hvilket bestemt virker for højt i forhold til det, jeg har spillet.

Så lidt perspektiv. PSVR er muligvis det billigste af de tre VR-headset, men det betyder, at det også er det billigste af tre meget dyre varer.

Det er ret nemt at sætte op, men har nogle problemer.

PSVR er ikke så svært at konfigurere. Du kører et HDMI pass-through-kabel fra en lille ny PSVR-modtager til dit TV og et andet HDMI-kabel til din PS4. Du tilslutter USB-kablet fra boksen til PS4. Du tilslutter headsettet til boksen. Du synkroniserer to Move-controllere og forbinder dit kamera. Du sætter kameraet på tv'et. Du kører en hurtig kalibrering, og det er det.

Jeg har dog fundet ud af, at PS4 kan kræve en irriterende mængde tweaking mellem spil. Jeg har endnu ikke fundet et bedre sted, hvor jeg kan spille ethvert spil stående, siddende eller noget midt imellem. Et par gange, hvis jeg ville sidde i et spil og stå i et andet, var jeg nødt til at justere kameraet for at holde mit hoved inden for den lille boks. I andre spil fik jeg at vide, at jeg gik for langt fra legepladsen.

Du kan nulstille orienteringen ved at holde knappen Indstillinger nede midt i et spil, hvilket nulstiller spillets vandrette og lodrette orientering. Mærkeligt nok har jeg oplevet, at nogle spil begynder at snurre lidt til venstre eller højre, når jeg spiller, en irritation, som knappen Indstillinger ikke kan rette. På et tidspunkt min hyttekampzone snurrede, indtil jeg sad på skrå på sofaen, tilsyneladende ude af stand til at få spillet til at styre mig baglæns. Det var først, da jeg startede et nyt spil, at det vendte tilbage til det normale.

Når du tænder for headsettet, dukker dit PS4-kontrolpanel straks op i headsettet, og du er i gang med løbene. Den lethed, hvormed jeg kan gå fra "ikke at spille VR" til "at spille VR" er beundringsværdig, og det gør det meget nemmere for mig at beslutte, hvordan jeg skal bære headsettet på et indfald og spille nogle spil, eller vise det frem til venner Jeg inviterer. over. Uanset hvilke irriterende kalibreringstrin det tager, fjerner PSVR en masse barrierer mellem dig og spillet.

Headsettet er fantastisk.

Headsettet er en smuk elektronik, gennemtænkt design og behageligt til langtidsbrug. Den passer også godt sammen med briller - selv mine store briller - selvom hvis jeg havde muligheden, ville jeg stadig foretrække at bruge kontaktlinser.

PSVR-okularet er ikke fastgjort på forsiden af ​​ansigtet, men hænger fra en plastikhalo-hat, der vikler sig rundt om toppen af ​​hovedet. Du kan nemt åbne haloen ved at trykke på udløserknappen på bagsiden. Når du har taget den på, kan du finjustere pasformen ved at dreje på knappen ved siden af ​​knappen. Du kan også trykke på den anden knap for at glide ansigtsmasken frem og tilbage uafhængigt, hvilket gør det nemt at tage på over dine briller uden at skubbe dem ind i dit ansigt.

Selve optikken er komfortabelt placeret og indrammet af bløde gummigardiner, der forsigtigt blokerer det meste af det udvendige lys omkring dine øjne og næse. Det ånder godt, og mit ansigt føles sjældent overfyldt med PSVR, som det ofte gør med andre VR-headset. Som en bonus er det nemt at klø sig i øjet eller næsen, mens du spiller. (Det virker som en lille ting, men det er faktisk meget flot!) Jeg lægger mærke til, at mit hår ofte falder i mine øjne og blokerer for mit udsyn, men jeg tror, ​​at jeg stadig trænger til en klipning.

Jeg kan ikke give nøjagtige tal, men headsettets synsfelt ser ud til at være åbent. I dette VR-spil bemærkede jeg sjældent en sort kikkerteffekt uden for det synlige område. Headsettet er sprødt, og problemer med sløring og framerate, der opstår med nogle spil, er mere tilbøjelige til at skyldes utilstrækkelig grafikhardware snarere end mangel på et headset.

PSVR-headsettet er næsten udelukkende lavet af plastik. Den er ret let og håndterer skærmens varme effektivt, hvilket forhindrer den i at føles tung eller varm under lange spilsessioner. (Når det er sagt, varede den "længere" session for mig kun en time eller deromkring, da de fleste af de PSVR-spil, jeg skal spille, er ikke-essentielle.)

Headsettet indeholder en masse sammenlåsende, skøre plastikdele, og især fastgørelsesmekanismen ser ud til at blive forringet over tid. Men generelt: et godt headset.

Andet udstyr er meget dårligere kvalitet.

Desværre er headsettet kun en del af ligningen. Hovedparten af ​​mine problemer med PlayStation VR er relateret til altresten . Ud fra det, jeg spillede i sidste uge, ser PlayStation Move-controllerne, kameraet og endda selve PS4 ikke ud til at være op til opgaven med at køre dagens VR-spil glat.

Kameraet gør et gennemsnitligt stykke arbejde med at spore din hovedbevægelse, og nogle gange når jeg bevæger mig mere end en fod eller to i en hvilken som helst retning, oplever jeg, at hele skærmen fryser og ryster.

Der er også et problem, som jeg kalder "konstant controller-flinching". I de fleste PSVR-spil kan du kigge ned og se enten din DualShock-controller eller, hvis du spiller et Move-spil, en repræsentation i spillet af Move-controllerne. I hvert spil, jeg har spillet, bevæger mine spilcontrollere sig konstant, selvom jeg holder dem helt stille. Det er som om min karakter ryster.

For eksempel i en episode iArkham VR spilleren læser tablets i lighuset, og rysten var så slem, at jeg havde svært ved at læse den gigantiske tekst på papiret. Ovenstående gif gør et godt stykke arbejde med at genskabe effekten, men den er meget mere mærkbar og afskrækkende, når du har et headset på.

Denne almindelige controller-rystning på lavt niveau er til stede i hvert PSVR-spil, jeg har spillet. Jeg tjekkede min stueindretning, tjekkede belysningen og sørgede for, at alt var klart, men uden held. Flere andre mennesker, jeg talte med, som brugte PSVR, inklusive min kollega Steven Totilo, beskrev lignende oplevelser. Det er muligt, at vi alle har undladt at optimere visse indstillinger korrekt, men det er usandsynligt.

Det er nemmere at ignorere controlleren, der ryster, hvis du bevæger dig og spiller et spil, men hver gang jeg holdt pause for at samle noget op og undersøge det, fandt jeg, at det bevægede sig et par centimeter frem og tilbage. Det fik mig til at føle, at jeg havde et anfald, hvilket i betragtning af VR-spils tendens til at gøre mig kvalme ikke er et godt udgangspunkt. (Apropos kvalme, jeg var nødt til at afslutte sessionenkampzone weekend på grund af sygdomvirtuelle virkeligheden, men jeg tøver med at drage for mange konklusioner ud fra det. Steven spillede mere end mig og havde ingen problemer.)

Bortset fra controllerrystelser havde mit kamera svært ved at spore hele mit bevægelsesområde. VJobsimulator ogArkham VR Jeg har ofte oplevet, at mine hænder simpelthen forsvinder ud i den blå luft, når de bevæger sig ud af kameraets synsfelt. Dette begrænser i høj grad rummet af fysiske muligheder i dette spil.

For eksempel: en af ​​fornøjelserne ved at spilleJobsimulator på HTC Vive er, at du virkelig kanbesætte tredimensionelt rum. I Vive-versionen af ​​spillet kan du kravle under bordet og kigge i skraldespanden. Her er et klip af mig, der spiller Vive-versionen tilbage i april:

I PSVR kunne jeg ikke engang sidde på hug uden fuldstændig at miste kontrollen over mine arme:

Hvis du slipper nøglenBatman: Arkham VR og prøv at samle den op, din hånd vil bare forsvinde, når du bevæger dig ud af rammen, og tangenten vil dukke op igen på klaveret foran dig:

PlayStation-kameraet kan kun se dig forfra, hvilket også giver nogle andre problemer. I spil, hvor jeg brugte Move-controllere, bevægede jeg mig naturligt, men oplevede ofte, at jeg blokerede udsynet til controllerne fra kameraet med min krop. Jeg vendte mig om og prøvede at samle noget op, kun for at se min hånd dæmpes og fejle, da kameraet mistede sporet.

PS Move blev udgivet til PS3 i 2010. Nu er han seks år gammel. PlayStation Camera udkom i 2013. Jeg forstår, hvorfor Sony ville bruge eksisterende controllere og kameraer i stedet for at udvikle og frigive meget dyrere nye, men det kompromis, de indgik, er klart i næsten hvert øjeblik af hvert spil. Det er svært at slippe af med følelsen af, at dette gamle udstyr er blevet kaldt til tjeneste for en sag, der ligger uden for dets muligheder.

Nogle spil er gode, men indtil videre er de fleste af dem ikke så spændende.

Selv det mest fantastiske spiludstyr vil fejle, hvis der ikke er gode spil på det. Det omvendte er også sandt. Dårlig hardware kan spares, hvis spillene er gode nok. Ud fra hvad jeg har spillet, kan PSVR-spilbiblioteket ikke råde bod på hardwarens mangler. Dette kan dog ændre sig, da Sony sender flere lanceringsspil.

Super Hypercube er det mest interessante spil, jeg nogensinde har spillet. Det er enkelt, genialtTetris Et -inspireret etui, der konceptuelt sætter dig over den stadigt voksende 3D Tetromino og får dig til at dreje den, så den passer gennem et hul i gulvet, før den kolliderer. Men effekten af ​​spillet er et rykfrem gennem en række bittesmå nøglehuller i et neonstjernelandskab.

Det er meget sjovt, stilfuldt udført med en fantastisk følelse og et energisk pop-beat. Dette er også en meget simpel brug af VR. Der er ingen grund til at gå eller udforske her, du skal bare se på din figur og beslutte hurtigt, hvordan du får dette 3D-objekt til at passe ind i 2D-hullet. (Ikke underligt, at et spil, der blander 3D og 2D så kreativt, blev skabt af Polytron, producenter fraFez .)

Andre spil er mindre sjove.Arkham VR er en kort tilbagevenden til Rocksteady's grove version af Gotham City, og det er dybest set som en serie af et par interaktive mellemsekvenser. I de fleste scener står man og ser sig omkring. Det er sjovt, men handlingen foregår ofte på en sort indlæsningsskærm, hvor kamplydeffekter spiller i dine ører som et gammelt pro-radioprogram.Batman.

I den mest interessante sekvens arbejder du gennem et af de holografiske forbrydelsesscener i spilletArkham , spole tilbage og sætte handlingen på pause for at prøve at finde ud af, hvad der skete. Dette er, hvad der kunne være et underholdende efterforskningsspil, hvis det var det eneste mål. Desværre er dette kun en lille del af spillet.

kampzone sætter dig i cockpittet på en tank, der virker lige ud afTrone og giver dig mulighed for at spille sammen med op til tre venner og kæmpe mod en flåde af fjendtlige køretøjer. Jeg spillede dette spil online med flere mennesker og kunne aldrig lide det. Selv på det lette niveau blev vi konstant slået ihjel, og efter omkring en time følte jeg, at jeg havde set alt, hvad der var at se. Min kampvogn ville også ofte låse fast på mine holdkammeraters kampvogne, hvilket forårsagede en slags meka-kropsrædsel, som er svær at beskrive med ord.

DemoRez Infinite var fremragende, men ofte visuelt overvældende, og led af vanskelige framerate-problemer, som forhåbentlig ville være fraværende i hele spillet.PlayStation VR Worlds er en velkendt samling af "Wow, se den seje VR!" demoer og minispil, inklusive en noget kvalmende slædetur ned ad gaden og et manuskriptopgør med den frygtindgydende kæmpehaj-bastard.Jobsimulator er dumt sjovt, men som jeg nævnte, er det ringere end andre versioner af det.

Vi har stadig mange spil at lancere på PSVR, så vi vil spille og tale om flere af dem i de kommende uger og måneder. Senere på efteråret vil der dukke spil op med interessant lyd, herunder multiplayerStar Trek: Bridge Crew . Apropos de kommende uger og måneder...

Det er svært at se på fremtiden med optimisme.

I løbet af den sidste uge er jeg blevet ved med at vende tilbage til det faktum, at de PSVR-ydre enheder, jeg har brugt, for det meste er defekte Sony-hardwareprodukter. Move-bevægelsescontrolleren dukkede op for seks år siden og blev ikke et alternativ til Nintendo Wii. PlayStation-kameraet, der blev udgivet i 2013 med PS4, har ikke engang været så nyttigt som den ubrugelige Xbox Kinect.

Dermed begynder PSVR at ligne Sony Island of Misfit Toys. Det er en magnet for gadgets, der ikke har haft succes alene, og det er svært at tro, at de sammen endelig slår igennem. Tilbage i 2014 forklarede Sonys Richard Marks os, at Move på nogle måder ikke levede op til sit potentiale, fordi det var designet til at fungere i 3D i stedet for på den 2D-skærm, det oprindeligt var begrænset til. Men faktum er, at Sony ikke brugerkoncept Flyt efter din nye VR-controller. De bruger rigtige Move-controllere fra seks år siden. Det er dejligt, at de fik de resultater, de har, men det er svært ikke at bemærke, hvor langt bagefter ældre teknologier er.

Den kommende PS4 Pro vil tilbyde betydeligt mere processorkraft end den nuværende PS4, som Sony siger vil tillade VR-spil at køre med højere og mere stabile billedhastigheder. Vi vil være sikker på at fortælle dig, hvordan PS4 Pro klarer sig med den nuværende PSVR-spilliste, men al GPU-kraften i verden kan ikke gøre Move og PlayStation-kameraet mindre dateret. Derudover, hvis PS4 Pro bliver den foretrukne måde at spille PSVR-spil på, vil de ekstra omkostninger ved den nye konsol betydeligt reducere appellen af ​​PSVR som et billigere alternativ til VR.

Hvis du køber en PSVR, kontakter du Sony og håber, de fortsætter med at understøtte headsettet. Ironisk nok er både Move i hånden og kameraet på dit TV en påmindelse om, at Sony ofteikke understøtter sin hardware, og på trods af alle Sonys forsikringer om deres engagement i VR, er jeg skeptisk over, at PSVR vil være noget andet. I modsætning til konkurrerende pc-headsets vil PSVR være meget sværere at forlænge levetiden med hacks og uafhængigt skabt software. Hvis Sony beslutter sig for at stoppe med at støtte det, bliver det hurtigt bare endnu et stykke plastik, der sidder i skabet.

LANGT OM LÆNGE

PlayStation VR-fortællingen lyder sådan her: Mens HTC og Oculus er begyndt at frigive dyre, banebrydende headsets til avancerede pc-spillere, tilbyder Sony et mere overkommeligt alternativ til den gennemsnitlige person.

Jeg er i tvivl om denne historie. Jeg føler, at VR som helhed ikke eksisterer endnu, og at Sony tappert forsøger at lave den første mainstream-version af en teknologi, der ikke er moden nok til at blive mainstream endnu.

Det er selvfølgelig muligt, at jeg tager fejl. PSVR kan værenok god, en nysgerrig betegnelse, som er svær at forudsige eller tildele. Nintendo Wii havde elendig grafik, der ikke kunne konkurrere med Xbox 360 og PS3, men dens bevægelseskontrol var god nok til at blive et globalt fænomen. Original N64Guldøje ringere end datidens førstepersons pc-spil på mange måder, men det var godt nok til at få folk til at interessere sig for konsol FPS år førglorie .

PlayStation VR er underlegen i forhold til konkurrenterne på flere væsentlige måder. Den er også billigere og nemmere at bruge, og trods alle dens fejl formår den stadig at fange den fjollede, surrealistiske glæde ved moderne virtual reality. Tiden vil vise, om det er nok til dette. Bedre at vente og se.